我的游戏风靡星际(282)+番外
“你别说,这机器人说起游戏来真是头头是道,每次和它谈论工作我都觉得受益颇深。”
“有这份编写算法的技术,踏踏实实的做游戏公司不香吗,总好过建材料研究所吧,基础材料领域已经多少年没有实质性突破了?”
“但这机器人不稳定,特别爱死机。”
“一天连八小时工作制都没办法保证的机器人不像是会有销路的样子。”
白发红眼从挂机状态活了,意味着庄遥上线了她的小号。
窃窃私语的社畜停止闲聊,向她汇报工作,“新手关卡已经做好了。”
庄遥点头,躺到游戏舱里接入神经网络。
一款成功的游戏,它的关卡设计离不开TPC设计原则,即teach教导,practice练习,challenge挑战。
这不是约束游戏的条条框框,这是做游戏实实在在的准则,就像写文章讲究起承转合一样,先教玩家怎么玩,再让玩家练习怎么玩,最后给一个有难度目标才是一个合理的设计与引导。
一些动作游戏,开局就会丢一个boss给玩家杀,中外游戏都爱干这事,比如说尼尔,比如说荡神志,庄遥也不例外。
只不过她打boss战的时候开小差走神了。
开局给boss杀的游戏是为了让玩家体验满级大号的快乐,先画个饼把玩家骗进来,但玩家不可能一直满级秒天秒地,真进入游戏还是要从1级小号苦哈哈练起,等于在前面栓个胡萝卜督促玩家快快把级练起来。
但有满级大号为什么又要从头开始呢,为了让玩家心中的落差小点,游戏公司又琢磨出一个办法。
——父子局、转生说。
尼尔开局杀boss的是几百年前的事情,现在的故事是当年的转世者,荡神志开局杀boss的是主角他爹,他为了掩护主角离开奋勇杀敌。
有剧情铺垫,玩家就容易接受自己只是个1级小号的事实了——不就是这个档暴毙了,开新档找场子吗?
说起荡神志,庄遥当年有一个神奇操作。
起初她平平无奇操纵着主角云刃心,打开背包一看发现事情大有玄机——前一章主角他爹突围打怪捡的垃圾一并继承到主角的背包当中了。
趁着有满级大号体验卡在前面的关卡多拣点垃圾?
不!
庄遥反手把主角他爹身上的装备扒下来,通过背包转移大法让1级主角开局穿着游戏后期才有的一身装备。
就是游戏后期发现主角他爹没死还是怪尴尬的,她只能装作无事发生的把那一身装备还回去。
庄遥心里嘀咕不知道要不要复刻这种bug,感觉复刻她当年操作的人或许会是树莓。
庄遥:哦,那还是算了吧。
打完boss,进入末世游戏的主线剧情。
[1.活下去]
[2.搜集物资]
[3.寻找庇护所]
庄遥采取的是末世后开局,方便玩家了解游戏世界观,认识灾难带来的残酷,到解锁末世前开局的时候会更努力。
如果让玩家先从末世前开局,他不知道会发生灾难,灾难发生时没办法改变现状,只能看着旧有的秩序崩塌,人类文明到了岌岌可危的时刻。
一个是从末世后回到末世前,一个是经历了完整的末世再从头开始改变一切。
两者之间的差距,或许后者更为不甘,因为玩家真的亲历过无能为力什么都改变不了的阶段。
但庄遥总觉得以星际玩家的才能,真给他们机会,末世可能就不会来了,为避免这种事情发生,一不做二不休开局直接末世后!
庄遥:担心.jpg
末世游戏的名字定为末日狂花。
预计做完第一章就可以招募玩家进行游戏性测试,庄遥不可能暴露自己去找薄丝树莓进行测试,顶多唆使深海员工按照玩家名单给他们发内测码。
至于他们会不会试玩。
庄遥觉得薄丝这种纯玩家的可能性比较大,倒不是说饼干不算纯粹的玩家,而是末日狂花并不在她好球区范围。
除非庄遥往游戏里放几个男人x
饼干:我这个人很简单,你给我好看的男人,本sai咪就玩游戏√
另一边
庄遥意识到一件残酷的事实,“深海有末日狂花,一九互娱有伴你一生,我自己名下没游戏了?”
鹿芷烟说,“你终于明白自己不是双开而是三开了?”
庄遥:救救。
自从那款由蓝星代理的抽卡式恋爱模拟游戏发行后,市面上的女性向游戏渐渐多了起来,伴你一生其实就是在分蛋糕,但庄遥看着这些乙女游戏里一个比一个难追的男主,有点牙疼,“医生说我牙不好,只能吃软饭。”
鹿芷烟说,“又惦记着你的男菩萨了?”
“你把我想象成什么人了,什么叫男菩萨,我要做万人迷游戏,”庄遥用手拂过头顶,将头发拢成大人的模样,“鹿同学,时代变了,什么没头脑不高兴高岭之花天之骄子,现在都是我的人设啦,那些在各自领域呼风唤雨的大佬都要为我痴为我狂为我哐哐撞大墙。”