开局一块地[全息](132)
游戏官方显然意识到这点,这不直接准备了跨服比赛,同区服的玩家熟悉了,那其他区服的玩家呢?想不想试试谁更强?
昨天公告确实极具吸引力,至少在公告出来的第二天,上线的玩家比之前多了不少。
景卉也感觉到了明显的变化,因为从昨天开始询问装备和药品的玩家慢慢的多了起来。
跨服对战以帮会争霸赛上的冠军帮会为为首,排名二三四的三个帮会为辅助帮会,其中冠军帮会能出60个成员,其他帮会各出30,一共150名玩家。
无论最后是输是赢,参战的玩家都会获得一个大礼包,其中包括一些装备原材料和药品。
药品是通用物资,游戏中的药品就那么几种,几乎玩家做出来的名字都一样,只是受到技能等级和玩家运气等数据的影响,最后的效果高低不等。
装备的花样可就多了,只要你做的出来,尽情的发挥你的想象,百分之八十游戏都会承认,不过做的越奇葩效果越差就是了。
大概是为了发挥玩家的脑洞,游戏中一般不给成套的装备,而是只给装备材料,只有在极特殊的情况下才会给整套极品装。
这样一来,玩家要做的事情就更多了,凑齐装备原料不说,还要找到图纸,同样的原材料有图纸和没图纸的差距很大,按照图纸做出来的属性可能是后者的两三倍。
景卉手中图纸不少,一些是她自己跑任务的时候NPC给的,还有一些是其他玩家送的,这也是她开百货铺的好处。
最开始的时候,大部分玩家带来的都是一些有实体的物资,比如装备、药品、宠物、武器等等,后来花样慢慢多了起来,一些玩家询问可不可以寄售消息、寄售八卦之类的。
她第一次听说的时候感觉有些惊奇,不过说实话她也想询问一下消息,干脆开通了这个业务,本来只是为了自己打听消息方便,没想到效果不错,她花钱买消息,再把消息分成多份,降价卖给不同的玩家。
为了消息的珍贵,她每次只卖给10到20个玩家,这样消息不会立马传得遍地都是,能给顾客留出几天的时间做任务。买消息的玩家高兴,卖消息的玩家也乐意,而她了解到了消息的同时也赚了一部分手续费,算是一个三赢的结果。
因为消息灵通加上时间充足,她跑的任务多了,和各地的NPC都熟悉,图纸这种资源自然而然的比别人多。
这些图纸都是等级高的,但有一些材料不足,至今没有做,景卉对比了一下跨服对战的奖励,原来都在这里。
虽然输赢都有奖励,但赢的玩家奖励是输的3倍多,景卉琢磨了一下,开始查看物资数量。
跨服战,只能赢。
第77章
跨服战的准备比想象中困难点,之前帮会争霸赛用了一部分物品,后期药品装备她卖了不少,而这次是针对另一个区服的,物资肯定不能少。
但这个困难也就是时间门上紧张而已,毕竟她手中原材料数量多,只要时间门充足,制作出足够的装备和药品不是问题。
但难就难在她需要在比赛之前和其他成员一起组队升级,增加武力值。
装备、武器和药品都能够增加玩家的攻击力、防御力、血量等属性,但这些数据还有一个更重要的决定性因素,那就是玩家本身的能力。
就算准备的装备武器再强,玩家自己使用不得当,最后一样无法赢得胜利,就像给一个束手无力的孩子一套先进的武器对方不会用,最后帮不上忙还是其次,很有可能因为装备问题惹来麻烦。
因为这个问题,帮会一边紧急准备物资,一边加急训练,吃了上次的亏,这次训练的人员数量比较多。
一共60个成员名额,但现在参加训练的成员一共有80个,多出来的20个是替补。
替补人员收到的帮会物资和日常训练和大家是一样的,唯一的区别就是最后不上场没有参战奖。
正式人员和替补人员的名单没有公布,帮会会按照参战前一个小时的个人战力,就是去掉所有装备以后的真实战力进行选择。
也就是说,就算现在战力比前面的人员还差一节,但只要最后这几天的时间门赶上对方,也一样能够参赛。
这规定激起了不少成员的好胜心,景卉明显发现帮会成员每天在线时间门比之前更长了,不过运气他们也没想大家把所有的时间门都放在游戏上面,每天规定至少三个小时的训练,其他时间门随意。
她之前参加训练的次数少,但这次不能再忽略了,以前是因为个人原因很少参加这种危险的战斗,只有最后一次,有了安全保障以后才参与,以后就没有这个顾虑了,可以随意参加比赛。
只有平时配合的次数多,大家才更有默契,最后赢的几率也更大,景卉一点都不敢耽误,按照帮会安排的时间门训练。
去掉训练的时间门,景卉剩下的时间门全部耗在了制作装备和药品上面,同时找了几个信得过的朋友一起制作,硬手里的材料太多,不用掉有些浪费,前段时间门没这么紧张是因为觉得时间门还充足了,现在突然通知了比赛时间门,当然要迅速一点。
紧赶慢赶,在参赛前一天,景卉带人准备好了足够的装备和药品,而且数量充足到不止自己的帮会能用,其他几个帮会也足够了。
这次毕竟是区服之间门的比赛,总不能因为以前的矛盾扣住物资,那样势必会影响最后的比赛结果,这时候就看每个区服团不团结了,如果同一个服内帮会之间门有矛盾,那十有八九第一轮就会被淘汰。
不过虽然提供物资,也不是白提供的,她给自己帮会成员是内部价,运气负责买单,给其他帮会就不是这个价格了,按照装备和药品的稀有程度在官方价格的基础上高出10%左右。
虽然游戏中的物品官方都给出了价格,但是按照官方价交易的没多少,越稀有的物品溢价越高,10%的溢价对大部分人来说都能接受,更何况做好的都是稀有品,平时这个价格根本买不到。
对景卉来说批发确实比零售省事,而且其他几个帮会也帮了不少忙,也算是一个双赢的结果。
之前那些矛盾也都是为了自己能够赢,现在大家有了共同的敌人,那些矛盾就不值得一提了,虽然心里还有些小疙瘩,但毕竟站在同一个阵营,可以心平气和的讨论出一个对彼此都有利的方案。
第一次跨服战准备时间门短,但大家都尽可能的准备周全,结果有些意外,大概是第一场运气有些好,分配的对手很弱,规定三小时的时间门不到半小时就结束了。
太容易赢的后果就是一场比赛弄的大家心里有些失落,就像一拳打在棉花上。
而接下来大家就不这么想了,一场比一场艰难,前几场他们占了物质充足的优势,所以打起来比较简单,但是越往后大家的准备越充足,双方物质上的差距就没有那么大了,所以比赛时间门一次比一天长。