(综漫同人)伏黑家的小儿子今天也在打网球(309)
——换句话说,网球里的“精神力”更容易消散。
这就可以解释“为什么球过来时是带有‘精神力招式’的‘精神力网球’,而被回击后,招式和‘精神力’都会发生变化”。
以上, 是悠斗基于“咒力”对“精神力网球”的理解。
和主流看法存在很大的差异。
在主流看法中——
以悠斗在U-17集训营的选手档案为例,教练组给悠斗的“精神力”评分是6分。
黑部教练给出的附加评价是:能专注于比赛中,把困难当成一种挑战,虽然目前没有展露出和“精神力”有关的招式,但似乎对部分“精神力”招式存在天然抗性。
悠斗对“咒力”同样有抗性。
如果人体内的“精神力”和“咒力”一样,就算不使用也可以被“六眼”观察到,又或者有人能看到“精神力”就好了。
就像当年,爸爸让五条老师来看他和哥哥的咒力和术式。
五条老师只看一眼就知道哥哥继承了禅院家的祖传术式,而他和爸爸一样,是0咒力的天与咒缚。
如果有人能看到“精神力”,就能知道他究竟有没有“精神力”,以及他对于“精神力网球”的理解是对的还是错的了。
龙雅的问题引来其他人的关注。
悠斗顶着来自四面八方的视线,认真回答:“我不知道。”
就连楠雄A梦都看不到“精神力”——楠雄哥的世界里没有“精神力网球”,“精神力”不属于超能力的范畴。
在能看见“精神力”的人出现前,基于“咒力”对“精神力网球”的分析都只是他的猜想。
切原安慰:“只是现在打不出来而已。”
就像他一直进入不了“天衣无缝”的境界,只是目前没能进入,未来一定能开启“天衣”。
悠斗点点脑袋。
等他能像换武器和换咒具一样自由地换球拍,应该就能用“有精神力的球拍”打出“光击球”。
不过他对“精神力网球”没有什么执念。
比起自己打出“精神力招式”,悠斗更希望比赛对手打出“精神力招式”,让他来破解。
这样更有趣。
有几人若有所思。
他们倒是觉得悠斗知道些什么,只是既然对方说“不知道”,那大概也问不出来什么。
真有趣。
龙雅扬起嘴角,收起球拍看向球场:“这样啊,那——继续看比赛吧。”
他的目光落在球场内的弟弟身上。
虽然打坏了德国队高中生的两副球拍,但想要直接赢下这场比赛……小不点还有一段路要走呢。
悠斗同样将注意力放回表演赛上。
虽然用“SSS”的前端打出了能击穿对方拍线的强力招式,但越前君依然被对面压制着。
一旦对方打出飘忽不定的“无旋转球”,越前君就很难找准击球点的位置,从而无法用“光击球”和“Node·光击球”回击。
在“越前VS俾斯麦”的单打中,俾斯麦依然是比赛的主导。
随着一记凌厉的扣杀,俾斯麦追平比分。
“此局德国队获胜,比分3:3平。”
如果说第一次被打断拍线是“没有防备”,那第二次被打断拍线不是“束手无策”,而是“再看一下”。
俾斯麦用自己的游刃有余证明了这一点。
悠斗代入越前的视角,在脑海中模拟比赛。
面对俾斯麦的“无旋转球”,想用“Node·光击球”赢下比赛,有三个突破口。
一:用“Node·光击球”发球。
二:用“Node·光击球”接塞弗里德的发球。
三:即便俾斯麦打出“无旋转球”,也精准找到“Node”的位置。
这三个突破口都建立在越前能够成功打出“Node·光击球”,而俾斯麦无法正面回击“Node·光击球”的基础上。
一旦俾斯麦找到了正面回击的方法,局势又会发生变化。
还有一个注意点。
——抢七局。
这场比赛有往抢七局发展的趋势,而俾斯麦至今都没有用出任何看起来像杀手锏的招式。
不愧是世界范围内综合排名第一的德国队。
但即便这样,悠斗依然不认为越智前辈和越前君的组合会输。
越智前辈用“马赫球”保住自己所有发球局,给越前君争取掌握“Node·光击球”的时间,而越前君——
不服输、不放弃、即使处于劣势也能享受比赛,并在比赛中不断吸收进化。
这是越前龙马的武器。
就像县大会、关东大赛、全国大赛……每一场比赛都坚定地相信自己和前辈们会赢。
到了世界赛上,悠斗像信任立海大的前辈们一样,信任着和自己同队的初、高中生。
俾斯麦拿下了自己的发球局,让德国队在比分上实现大反超。
而越智月光的发挥依然稳定,将比分拉回“4:5”。
悠斗看着球场内的比赛,翡翠绿的眼眸比平时更亮。
原本在给自己支持的队伍加油助威的观众们,也在不知不觉间安静下来。
所有人都关注着这场比赛。
除了一个人。
米卡觉得会场内的气氛有些闷热,解开了绑在右眼上的绷带。
漆黑的色块和铺天盖地的彩色线条闯进他的视线,挡住了左眼原本能看见的事物。
米卡百无聊赖地看向对面,在心里数着:
这家伙是蓝的、这家伙是红的、这家伙是绿的、这家伙是……
米卡视线一顿。
如果他没记错,这块位置上应该有人。
米卡闭上右眼。
穿着日本代表队队服的黑发小不点出现在休息区的长椅上。
米卡睁开右眼。
对方的身影再一次被黑色吞噬。
……这个世界,还有没有颜色的人?
第220章
网球落在越前龙马的身后。
“此局德国队获胜, 比分6:6平。”
“比赛进入抢七局。”
比赛最终还是进入抢七局。
“抢七?”
没怎么看过网球比赛的虎、钉对“抢七”不太熟悉。
“解说员”解释:“网球比赛在进行到6:6时,第13局会成为‘抢七局’。”
“由一方发第1分球,对方发第2、3分球。在此之后, 双方轮流发2分球,直到一方率先得到7分。”
“如果打成6:6的平局,需要净胜2分才能赢得比赛。”
虎杖和钉崎的脑海里浮现出一块记分牌。
比赛到现在, 越智月光和俾斯麦总是能保住自己的发球局,而越前龙马保住的发球局数比塞弗里德多。
按照这个趋势——
虎杖兴奋道:“日本队能赢的可能性很高!”
伏黑惠默认了虎杖的说法。
在双方体力消耗相差不大的情况下, 抢七局的关键是发球。
只要能护好自己的发球局,并率先拿下对方的发球局, 就能占据优势地位, 左右比赛的风向。
在这一点上——
日本队拥有能够直接发球得分的越智月光。