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与鬼话桑麻[系统](6)

旋即,人形消散。

封闭的空间,弥散着浅浅的一层雾气。

人头失去了攻击目标,不死心地飞着,一圈一圈。

化身成一团雾气的少年想趁机离开。

可依然找不到出路……就像遇到鬼打墙一样。

现如今作为鬼的一员,傅藏舟无奈苦笑。

话说回来,跑并不是办法。

谁知道怎么被这个人头盯上的?

没等他想出对付人头的办法,忽然又感到不对。

似乎……

“看”向人头,人头没再乱飞,悬空,在雾气间打转。

恶虔婆的面容上竟有些许……惬意?

再细看,“她”的血色大嘴,张得越发地大了。

傅藏舟心里咯噔了一下,遂认真感受着“身体”。

是人头在“吞食”,他身体所化的雾气!

尽管,好像不痛不痒,心底却是警铃大起。

和傅秀才汲取他周身的一点点“气”不一样,人头此刻相当于就在吃他的肉身!

好担心身上是不是已经缺了什么部位。

不能再坐以待毙了。

可是傅藏舟没有做鬼的经验,根本不知道该如何应对这个人头!

几乎是必然的,不再犹豫,无声唤着系统。

记得系统刷存在感,是因为“检测到支线任务”?

但愿……

叮的一声,系统提示已经激活。

【是否领取新手大礼包?】

傅藏舟不敢稍有耽搁,心里狂喊着:领领领!

下一秒,礼包里的东西到手。

有好几样。

没时间一一探究,傅藏舟第一时间注意到某个“道具”:

一对掌心大的小棺材,一个黑色的,一个红色的,精巧别致。

某个念头划过脑海。

来不及琢磨,他本能地将小棺材拿出来。

第4章

封棺!

——傅藏舟本不知道该怎么操作。

实际情况却是,棺材拿在手,他就知道,或者说,下意识地驱动起鬼力。

即“有力不知道怎么使”的那种力量。

不到眨眼的工夫,一道黑光飞出。

定睛细看,哪是什么黑光。

原来是那一具黑色棺材。

黑棺飞出去的一刹那,就陡然变化了。

足有一人高、尺余宽。

散发着一股沛然可怕的气息。

目标人头!

便是轰地一声,黑棺稳稳落在了地面。

于是,吃人的、会飞的人头不见了。

客房“恢复”了原状。

木板隔出来的逼仄空间,能听到四邻住客的呼噜与梦语。

傅藏舟眨了眨眼。

好吧,现在没眼睛,眨不了。

有些发傻:

人头就这样,轻而易举的,被制伏了?

一切发生得太快,自开始至结束,只在呼吸间。

根本没反应过来怎么回事。

虽然吧,棺材是他扔出去的,此刻仍旧一脸懵逼。

不过……

弥散的雾气渐渐聚拢。

勾勒出人的形状。

透明的身影,点点被“填充”,变成了实实在在的人。

傅藏舟缓缓地、长长地舒了一口气:

太棒啦!看样子是不会被人头吃掉了。

可真是惊险万分!

想到这,他忽而撸起袖子、卷起袍服,赶紧检查身体有没有缺了那块。

——还好还好。

尽管被人头“吃”了一些雾气,好在没真造成肉身的残缺。

精神稍有松弛,就突然觉得好饿。

同时感到些许虚脱。

不知是因为刚刚神经绷太紧了,或者……

鬼力消耗多了?

懵懵懂懂的,没明白怎么驱使鬼力。

虽说,刚才“扔”棺材,确实用到了鬼力。

傅藏舟将目光投向黑棺,纠结了一下下。

便当机立断,走近前去。

——虚弱啊饿什么的忍着先。

在棺盖上抚摸了摸,感觉有一种玄异的力量。

莫名就知道了,人头没有消失,而是被镇压在棺材里。

可以确定,不再有威胁。

傅藏舟顿时放松了心情。

嗯,他不仅心大,胆子也大。

若非人头想吃掉他,给点缓冲时间,做到淡然以对估计也要不了多少工夫。

平复了心情,调整好心态。

傅藏舟不由得琢磨起来。

该拿这具黑棺怎么办?

总不好就这样大喇喇地摆着吧,明儿被店家看到了还不得吓死人。

意外在这时发生了。

仿佛能感应到傅藏舟的念头,黑棺倏然变小。

飞回到跟前。

默然。

傅藏舟摊平手,小小的黑棺落在掌心,如同玩具般玲珑精巧;

目光稍顿,转而又落在了另一具没刷存在感的红棺上。

蓦然想起了,之前一闪而过的念头。

——人头的事暂且搁置,将两具小棺材摆在床边。

为了验证某种猜测,他“召唤”出了系统。

“面板”十分简洁,透着熟悉感:

五个小图标,分别代表个人信息、技能、商会、战纹、背包。

和他被雷劈前,正在玩的游戏,几乎一样的“界面”。

后知后觉。

恍然大悟。

傅藏舟终于意识到自己的身体是怎么回事了。

也是他粗心,此先脑洞不够大。

细看他现在的“造型”、道衣版型……

明显就是游戏里的“鬼王”呀!

“鬼王”并未随身带着棺材,却有一个终极大招叫“封棺”。

对人“封棺”,基本能打得对方残血,一分钟内队友不救援,便会流血致死;

也能对自己“封棺”,用以恢复伤势或加buff。

傅藏舟心跳快了几拍。

要是他的情况,照搬游戏设定,以后简直可以横着走了,咳!

只听“鬼王”这名头,就知,他变成的这个角色有多流弊。

当初“鬼王”甫一推出,无数逃亡者玩家痛心疾首,强烈指责其属性逆天,要求削弱。

不过到傅藏舟穿越时,这个角色也没被削弱。

说到这,须得对某款游戏稍作说明:

一种非对称对抗性游戏,戏称“杀鸡”,为一对多对抗模式。

玩家如选择做掌控者,需得杀死半数以上逃亡者;

反之,逃亡者要逃过被“鬼”杀,存活率越半才算赢。

由于掌控者一直被诟病太弱,为职业平衡,游戏策划重磅推出了“鬼王”。

傅藏舟很喜欢做“鬼王”。

却万万没想到,有一天真的成了“鬼王”。

按捺着被勾起的对现代的留恋,傅藏舟定了定神。

继续研究这个系统。

对待现实,可不能用玩游戏的心态。

如今系统已被激活,便先且放下顾忌。

得想好怎么利用。

这一琢磨,很快就让他发现,系统与游戏果然还是不同的。

比如游戏角色的鬼王,不存在什么等级;

而系统个人信息,在他名字后有一个lv0的标注。

点开标注旁的“+”号,满级是lv99。

再如商会系统,称之“幽冥百货”,代币是冥币……

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