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当我提不动刀了?[电竞](122)+番外

作者:宁雁奴 阅读记录

「七爷的替身, 噗!」

「严格来说,他头顶的卷毛才有资格当七爷替身。」

「怪不得……卷毛变绿毛、还扎成小揪揪,替身奋起反抗了吗?」

「茉莉莉:我不是过去的那个我了, 现在只有茉·钮钴禄·莉莉!」

「想笑死我好继承我的借呗吗?」

弹幕说得热闹,访谈中的燕庄说得却不太多,端正着面容, 很正经八百的样子——

【关于夏季赛你有什么展望?】

“打好每一场比赛就行。”

【你觉得SH会取得怎样的成绩?】

“不想当将军的士兵,不是好士兵;同理,不想拿冠军的战队, 不是上进的战队;不想争优胜的电竞选手,不算合格的选手。”

“我坚信,SH是一只上进的队伍, 我本人也想当一名最合格的选手。”

“茉莉这是说了又好像没说。”安迪笑。

“很明显,他意思是SH拿冠军、他想拿FMVP。”柠檬茶挑明道。

“野心勃勃的新人!”

“说得也没错呀, 都来打比赛了, 谁不想拿冠军拿FMVP?”

解说们叭叭,努力牵制观众。

监管席旁, 流唱低声说:“冥河相对荷官,确实笔仙好打, 你怎么想?”

燕庄半开着玩笑:“冥河不是摆渡人诞生地吗?玩摆渡人才契合气场吧?”

“摆渡人……”流唱沉吟,“不太行,中间那条河,会断追击节奏。如果是Bo3,多一个Ban位,我也不反对。”

燕庄想了想:“就笔仙,只要能开二阶,地图克制没那么大。”

“CY很擅长打笔仙。”

“我明白。”燕庄回,“君山上场,在冥河很可能选泳将,玩荷官容易被断节奏,冥河屠夫不好打,我保险起见,这局得带一刀斩,没双符文,荷官又是小短腿,不如笔仙优势。”

流唱也倾向于打笔仙的,转而讨论Ban选:“可惜第一个Ban得给牛郎,人类肯定先抢泳将。”

燕庄清楚这一点:“泳将毕竟只是在水汽范围内有优势,无论怎样,牛郎织女不能放。”

果不出预料,CY人第一时间抢到泳将,和哨兵。

流唱遗憾:“哨兵也被抢了。”

燕庄不太在意:“单就救人位,我宁愿人类上哨兵,而不是侠客道长之类。”

流唱笑:“那你之前还每回第一个Ban哨兵?”

燕庄回:“只是觉得单独Ban向导不划算,哨兵能量兽在救人时也确实无敌,才习惯性Ban他。”

流唱恍悟:“你真正想禁的其实是向导治疗仪?”

燕庄坦承:“我习惯玩的多数角色,都有0.25血伤害,平常人类不好摸满血,有治疗仪就不一样……对笔仙的标记也是克制。”

流唱表示了解:“不过对面抢了哨兵,第二个Ban位给向导……确实有点亏。”

燕庄点头:“Ban盗墓贼。”

一方面冥河图大,盗墓贼有洛阳铲不好追击;

另一方面,盗墓贼若非开局撞鬼,洛阳铲修机加成也是烦人;

他已经预感到,这局节奏快不起来,尽量拖一拖人类修机速度吧。

冥河其实对人类也不够友好,机子分布太散,不适合书法家,人类可选修机位就少了。

“阿南选向导,不出意外,”是解说,“哨向联动肯定不能错过,阿南基本功又强得一匹,哪怕开局撞脸屠夫,只要不是死亡点,她玩白板角色,说不准也能遛个大几十秒。”

“人类最后一个角色选的是……”

“红娘?!”

不仅解说们诧异,也出乎燕庄的预料。

上个(排位)赛季,“无限”发起华国民间传说的联动,拢共推出四个求生者+两个监管者角色,外带一张新地图。

其中,人类除当前热度最高的牛郎织女,另有一个奇奇怪怪、人称“洞洞人”的穿胸族;

相对而言,红娘存在感就不那么强。

如燕庄这样肝帝,不管在排位或比赛(前世),遇到红娘的次数都很少。

倒不是说这个角色多羸弱,而是太吃配合跟Ban选,排位不能四黑,上她容易出事故;

比赛选她,容错率不如盗墓贼;也得浪费时间跑图,对比还是书法家更香。

红娘跟泳将,都属于优点非常突出、缺点也相当明显的角色。

可流唱忍不住赞叹:“CY这个Ban选真的有心,非常针对啊茉莉,这一局难打。”

燕庄笑:“事在人为。”

流唱提议:“哪怕开局逛街,先杀红娘,决不能让红娘跟哨向联动再联动起来。”

燕庄点头:“我也是这么想的。”

流唱接着说:“带‘通感’加‘传送’。”

燕庄没异议:“好。”

“没‘强势’不能保底,无所谓,红娘移速慢、上挂掉血双倍速,承伤也是双倍,哪怕笔仙一刀也能打出0.5血……冥河机子相距远,不好控场;”

“但只要击杀了红娘,人类修机也会被大大拖节奏,就向导一个修机效率高,哨兵如果不想红娘血线过半,得第一时间派出能量兽救人;”

“好好守尸,不给能量兽无伤救人,就能一次性伤到哨兵向导两个人,消耗一波治疗仪,也是赚的;”

“再针对死红娘,拿一刀开二阶,二阶一开,就好打多了,保平不难。”

——流唱难得长篇大论。

燕庄认真听完,表示记下了,让教练一切放心。

流唱笑笑:“当然,这说的是最差的一种情况……”

燕庄眉眼弯弯:“我随机应变,反正Bo1咱10:0,我就是被四跑,下半场人队随便跑一个,照旧我们占优势。”

流唱没好气:“别乌鸦嘴!”

燕庄忍俊不禁:“教练你之前还说自己是坚定的唯物主义者,这是跟经理混久了近墨者黑?”

“小心被帅哥听到,扣你奖金……好好打。”

教练离场,燕庄戴好耳机。

阵营角色锁定,倒计时到0秒。

地图加载中...

冥河,作为艾格尼斯小镇的重要组成部分之一,在混乱模式,大家玩得十分熟了。

然而在正常匹配、排位,及比赛中,冥河跟“混乱秩序”时不太一样。

一方面,图更大些,相当1.5个玫瑰街、0.75个昧谷村;

另一方面,正常模式它只有夜间场景,没昼夜交替、也没噬魂鬼,沿河也没长许多药材。

从另一个角度说,很多玩家对冥河是熟悉又陌生的。

在DIL赛场,冥河是已推出的地图中,属于场率较低的一个,不如枯骨城恶心人、也不像销金窟那样繁琐、或跟地下古城一般难打,就单纯不被双方阵营的玩家喜欢。

光线太暗!

同样是夜间图,玫瑰街模型轮廓分明,冥河弥漫着瘴气,风跟流雾离乱,非常影响视野;

不管人类或屠夫,在打这张图时,恨不得将画面亮度调到200%!

机子分布太散了。

于监管,不存在什么三连控场;

于人类,修完一台机再跑下一台机,老远的,很拖修机节奏。

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