当我提不动刀了?[电竞](177)+番外
燕庄没怎么费工夫,找到洞洞人。
没多少意外,或者说,解说认为难抓的洞洞人,正是他的目标。
洞洞人有铁链,大回旋飞得远,架不住9*9格的棋盘也足够大。
植物园稀稀朗朗分布着高大的树木,洞洞人好飞铁链、可也容易出现撞车事故。
最重要的是……
有一大片仙人掌和龙舌兰。
一不留神就扎着人。
不管人屠,被扎伤技能便陷入沉默。
燕庄算好洞洞人飞铁链的落点,准确画出棋盘。
白子轻落。
洞洞人一个大回旋落地,得一秒多。
于是第二枚白子看似无缝落下了。
Sun救人位“Fiona”,很敏锐的,一个人皇步扭掉棋子;
不想,角色模型被棋子卡位,不小心触碰到龙舌兰的叶尖尖。
洞洞人强在技能CD短,这一会儿陷入沉默,其弱在走地移速慢,很快被棋灵逼近。
白子每两秒落一个。
洞洞人躲过白子“地雷”,躲不过棋灵的普通攻击。
一扇子扇掉其0.25血……
更可怕的是,被棋灵本体跟白子逼着走位,哪怕沉默已过,洞洞人附近找不着有效落点,铁链飞不出去。
得亏棋盘进入CD。
洞洞人绕着仙人掌跟龙舌兰,跟棋灵平地博弈。
屠夫也怕扎伤,加之两块板子被放下挡了路,一时双方进入拉扯。
到底棋灵有“恐吓”加成,没拖太久迫近洞洞人。
Sun Fiona赶在燕庄抽刀前找准落点,铁链飞起一个大回旋。
燕庄抽刀实则假动作。
画出棋盘。
洞洞人落地直接踩在白子上。
一下被炸伤。
棋灵至此获得第四枚黑子,同时步入一阶。
燕庄不疾不徐追击着洞洞人。
再逼掉一个铁链。
观战可见他边追人边不断拉转视角,观察密码机的情况。
观影院5号机子抖动着、抖动着,突兀停下。
棋灵猛地停止追洞洞人。
传送!
解说忍不住又是一声“啊”——
“盗墓贼挖洞了!”
“茉莉又慢了一步……诶?!”
棋灵传送落地的瞬间,画出一个7*7格的棋盘。
两枚黑子咻咻落下。
快得眼花缭乱。
“轰”地一下将只差零点几秒传送走的盗墓贼炸出来了。
造成0.25血伤害!
白子落下。
预判到盗墓贼走位。
又是一炸!
棋灵在“下棋”的时候不影响移动,绕过密码机,快狠准给盗墓贼一扇子。
1阶白子落子CD变短,下一息棋盘多出一枚棋子。
盗墓贼躲开了。
再一枚白子,人类走位很秀,又扭掉了。
一枚黑子悄然落地,跟角色与其中一枚白子三点连成一条线。
一白一黑棋子飞起。
人类猝不及防被砸中。
这一回没炸伤。
盗墓贼动作静止,进入1秒罚站。
等盗墓贼可以自由活动,棋灵已然又贴脸了。
一扇子再扇过去……
盗墓贼倒地!
“漂亮!!”
解说语速极快,给观众粉丝分析着局势——
“盗墓贼其实很细节,挖洞的位置跟屠夫传送落地隔着一台机,原本是不会吃刀的,无奈对面是棋灵!”
“棋灵一阶放得太准了,黑子虽说没CD,毕竟前后得下两枚棋子,还得紧贴人类、三点一线才好爆炸……茉莉手速有多快没得说,黑子连线爆炸,乍一看简直像瞬发技能。”
“盗墓贼动作要是快个一秒就好了。”
“主要茉莉没像Bo1那样,符文CD一好就第一时间传送,盗墓贼提前也防了一波,没防到。”
“毕竟90%多的机子……那头追着洞洞人好好的,估摸着Sun人以为棋灵带的闪现。”
“是这样,毕竟有冰雪滑道,屠夫是可以省下传送。”
画面里,棋灵拖着盗墓贼的尸体,往中场方向,在差不多距离几个滑道站台最远的位置,将人挂上绞刑架。
“洞洞人只剩三个铁链,自身又是半血,2阶棋灵守尸很强,不好救啊!”
“刺客救吧,走滑道赶得及,牧师给他摸满了血,技能也是满的,应该不会被打双倒。”
“有点难,棋灵现在几个黑子?”
“五枚。”
“这么多?!”
“我大概明白茉莉的打法:就是利用滑道跟传送,不断换目标,快速攒黑子。”
“对,只要黑子足够,棋灵就能不停炸炸炸。”
“难就难在黑子总不够用。”
“是啊,两枚黑子一炸才0.25血,二换一不划算,大部分情况下还得靠白子。”
“快看小屏!”
“洞洞人走滑道……是去找牧师摸血吗?”
“唔,摸完洞洞人也才2点信仰,不够造庇护所,人类少了一层保障。”
刺客也踏上滑道。
尽管挂人的绞刑架位置离站台远,可滑道总归穿行着整张地图,省屠夫传送,也省却刺客“血毒”。
无需血祭冲刺,刺客赶得及卡半救一波人。
“洞察”提示20米内有人。
棋灵拿扇的右手虚虚抬起。烟扇挺
是在蓄力。
2阶棋盘面积再一步缩小,5*5格子,存续也只有6秒,可将人类强控在棋盘范围内不得出去。
棋灵画出棋盘,其在格子外,不得进去。
很考验“下棋”水准。
全靠白子、黑子在短短6秒打出尽可能高的伤害……否则,得过15秒才可画下一个棋盘,收益就很差。
没棋盘意味着不能落棋,棋灵普攻才0.25血伤害,还不如初始监管者呢!
解说很真情实感:“不好,刺客卡视野要潜行背刺了!”
“茉莉快转头!!”
“转头也发现不了潜行的刺客!”
“这要是被背刺成功,刺客不但能无伤救人,棋灵二阶也被吃,屠夫大好节奏就被送出去了!”
观战可见潜行的刺客急速冲向背对着他的棋灵。
无论是备战间的SH队员,抑或电脑/手机前看直播的SH粉,集体提起了心。
如果心声可以功放,坐在监管席上的某人,隔着耳机怕也能听到震天响的“转头!快转头!”吧。
燕庄听不到,可他“看”到了。
棋灵维持着蓄力的姿势,扭转120度,倏忽放下手。
地面画出5*5格的棋盘。
潜行的刺客撞上棋盘边沿,技能中断、被迫显形。
是一霎的硬直。
燕庄逮住机会近乎无缝落下两枚黑子。
棋盘画的位置很巧妙,刺客离棋盘角只差一格……如果刺客卡在棋盘角,虽不能走出棋盘,可也不会吃到连线的棋子。
阻在棋盘外的棋灵只能走过去平A,一旦平A,二阶棋盘从外部崩溃,人类不过吃0.25血伤害、屠夫技能却被迫CD。
棋灵二阶技的难以掌控,往往一个失误,导致大好局面被翻盘。
大多数非绝活玩家玩棋灵,就不爱用二阶技。
燕庄很喜欢棋灵的二阶棋盘。