当我提不动刀了?[电竞](329)+番外
说起来简单,实际操作难,“含”着人类的过程头骨要保持高速翻滚,否则会被挣脱。
“难怪Raito敢玩巨骸,在四合院这种特别容易撞墙的地方,他滚头骨都不会中断,真的强!”
“幸好,‘纳’CD长,一次还要消耗2点‘怨恨’,要不人类有的头疼。”
「好奇怪的技能名,我都晕了。」
「镇、定、纳、反、散、合。」
「噗嗤,好中二!」
「这么看来,开1阶后巨骸无敌啊,两个飞踹人不就死了?」
「无不无敌全看屠夫怎么打。」
「飞踹,啊呸,是“镇”!没那么容易踹中,无缝第二个距离会缩短」
「跟血滴子一样判定打到头才行,下蹲好躲的。」
「为啥隐少没蹲?」
「互相预判呗,我预判你预判我会蹲我就不蹲。」
巨骸技能烦人,刀气也够长,因此,挥刀/擦刀就久;
甚至挥空的后摇,也是前所未有的长……
趁屠夫后摇,道长总算转出四合院。盐衫挺
哪怕给到足够的“怨恨”,第二个“纳”CD还久,不怕;
至于1阶巨骸另个技能“反”:是胸骨化作盔甲,可抵挡晕眩/罚站/迷惑等,限定技,一局只能用一次。
Raito明显铁了心,要针对死隐少;
没四合院重重围墙隔绝巨骸视线,“怨恨”攒得够快。
这不,一个手骨飞来……
隐少蛇形走位,扭掉;
紧接着另一个脚骨……
人类自顾自地跑。
没躲、没蹲。
没被踹中!
“Raito没想到隐少这么敢,就不蹲!”
“心理博弈是这样。”
“刺客贴过来,道长有恃无恐的。”
“诶?感觉隐少还能撑,搜搜这么快过来,等会儿采诗官不够密码机‘采录’吧?”
“没,3号修到60%,采诗官‘采录’30%不算少,等3号机采录再补完,音乐天女机子肯定好啦,道长、刺客拖一拖,上挂稍微卡个血,机子够够的。”
“刺客无修机羸弱真舒服。”
“隐少遛得好,拖屠夫蛮久,还没干扰修机。”
“Raito好好想,接下来怎么打,就算现在秒杀道长,放采诗官在外爽修可不是事。”
Raito很沉着气的;
没再浪费“怨恨”,平地追击隐少,逼对方不停下板子;
巨骸力大无比,自带快踩,一时化作踩板工具人。
“怨恨”满5点!
突然,巨骸摘头颅高速滚动,直冲人类;
隐少自然不想被“吃”,以Raito展现的水准,他一旦被“纳”,百分百等下会吃飞踹的。
好在有一块下好的板子屠夫没来得及踩掉;
翻板……
巨骸头骨撞模消失。
不想在人类翻板落地的刹那,手骨早一丢丢落在他身前。
2秒罚站,可怕!
就算,巨骸丢头骨,身躯在原本的位置不动;
走地踹板拿刀肯定赶不及……
然而他能飞踹!
Raito没飞踹;
在隐少被罚站一霎时,他出其不意地用了“反”。
高大但身材偏“瘦”的巨骸,胸骨脊骨猝然“裂开”,骷髅身躯一瞬庞大;
观众没反应过来,突兀见刺客显现在它身后。
原来,Raito发现,更准确地说,预判到刺客的潜行背刺!
“反”相当于一次小金身;
挡掉人类偷袭!
反手给刺客抽一刀!
擦刀结束。
道长罚站没解除……
是抛飞的脚骨,精准踹在人类脖颈上。
道长,卒!
第137章
「反转来得太快, 我都没反应过来。」
「这个巨骸厉害呀!」
「几乎满技能的道长被秒?笑。」
「省技能省出问题来了。」
「有手骨,隐少怎么敢翻板?」
「手骨是头骨没了卡极限丢过来的,不能说人类拉, 屠夫太秀了」
「隐少拖了半天, 倒地情有可原,搜搜咋搞的?」
「单纯是Raito秀。」
解说们同时对Star屠夫的操作赞不绝口。
“这一回道长也是慢翻,给到巨骸丢手骨的时机,当然, 能在一瞬间作出判断、并完美操作出来,是Raito天秀。”
“尤其这个‘反’,太灵性了。”
“得亏平A才一格血, 要不搜搜血亏。”
“不过,巨骸没了怨恨,刺客一旁虎视眈眈, 挂不上人啊!”
巨骸在趴地的道长身旁转悠,想捡尸不敢捡的;
刺客没急着移形换影,绕着板区, 跟屠夫保持一定距离,给到十足的压迫。
“就拖呗,一个拖‘怨恨’, 一个拖时间。”
“哎,采诗官已经采录完3号机, 开始补机子了。”
“音乐天女个修机羸弱也快压满4号机……算上‘采录’已经三台机, 屠夫拖不起了快。”
“唯一庆幸的是,刺客要给压力, 不敢走远,没东西卡视野, 二阶‘怨恨’涨得快。”
“‘镇’‘定’CD快好了!”
“Raito真不急啊,憋大招?”
巨骸终于有所行动;
弯腰捡人;
刺客手快一个飞速翻板,移形换影上背刺!
非“潜行”状态下的背刺,求稳妥,在屠夫捡尸的一刹那发动技能,够队友挣脱;
等人已经被卷入裹尸布,已捡起来了,再背刺,像巨骸这样力大无比的,如果带着“桀悍”,即便刺伤吃debuff,裹尸布里的人类不一定百分百挣脱。
刺客要抓准时机;
屠夫同样逮住时机,捡的瞬间又松手;
巨大的骷髅怪倏忽间炸裂,许多碎片成波状攻击,隐约可见每一块碎白骨裹挟着黑色的雾气,是怨鬼的力量!
二阶技能——“散!”
是群攻。
在“散”的波及圈内,不管几个人类,一旦被碎骨打中,吃到0.25血伤害!
巨骸玩到极致,屠夫玩家可控制几块重点碎骨的攻击方向;
可以说,克制移形换影的刺客;
但,搜搜显然早有预防,霎时间利用移形换影,走位快到让人头晕,准而又准躲掉好几块碎骨。
然而危机没结束。
比起二阶巨骸另一个绝杀技“合”,“散”不过是道开胃小菜;
“散”是骷髅骨头炸裂全打出去;
“合”则碎骨瞬息合拢,监管者操作得当,可将波及圈里的某个人类“卷”住,强大结实的骨头足够人类被“挤”成肉糜,一下掉落0.75血伤害!
“合”紧跟着“散”,对屠夫玩家操作要求极高;
而且“散”跟“合”消耗“怨恨”多,各需3点、一次完整打击就要6点……
但,要是操作天秀,人类想躲也几乎躲不开,0.25血+0.75血伤害足够秒杀任何满血人类。
这不,小屏人类视野,四面八方呼啸而来的碎骨,一息间朝刺客“卷”过来了;
搜搜中断移形换影,拼力冲出没完全聚拢的碎骨圈……
可“合”的速度实在快,眼看来不及了!
“咚”的一声音乐天女敲鼓。