在全息滑板游戏里假装酷哥(58)
少年自然嚣张,脚下滑板高速无比!只瞬间反超了Snake。!!
但很快有经验老练的滑板手反应过来!
是Carving!
这是一种很高级,极其不常见的过弯技巧!要求完完全全的利用身体的重心移动,这对一般滑板手来说很难,因为这种动作要求滑板者就像冲浪者一样带动全身肌肉的配合,使滑板转弯!
不仅可以控制滑板的方向!并且可以帮助滑板手很理想的进行超高速滑行!
这在滑雪和冲浪技巧里很常见,称之为“切刃”!
一般状态下的Carving是:重心始终在一条直线上,滑板在重心下方左右穿插,并画出S形的曲线。
这是一种滑雪和冲浪技术的在滑板运动中灵活运用!
可是,正常一般的陆地滑板手哪里会滑雪和冲浪?
但桃酥确实不是一般的滑板手。
Carving(切刃)一出,高速过弯!惊艳全场!
眼见Snake。
已经被桃酥彻底反超,甩在后面,身后的Snake。
一脸吃了屎的表情。
Snake。
没看错的话,刚刚过弯反超对视的一瞬间,桃酥是不是冲他轻蔑笑了一下!!啊啊啊啊!!
……
场外直播弹幕:
【这是什么神级过弯!!!】
【(扭曲爬行!)(嘶吼!)(企图站起!)】
【技术粉表示…这***简直是一场国宴!!!】
……
【我擦擦擦擦,有没有人保存到刚刚的视频!!有没有懂[桃酥]过弯超越Snake。
那一瞬间的露齿邪笑!!有没有!!】
【我我我我!举手!加我ID:咬一口苹果!!我是酥宝的大粉!】
【今天注定要被桃酥宝宝帅死……】(晕厥倒地。jpg)
……
……
桃酥经历了先前一直居于Snake。
后位的〈直线赛道〉区之后,凭实力高速过弯,终于在〈过弯赛道〉区反超了Snake。。
而现在,他要面对的,是一位实力更加莫测,甚至会反脚滑行的大佬, [巴比塔]的组织者,辛吉。
但辛吉作为目前的第一位,已经率先进入了〈过障区〉,桃酥不见他人影。
弯道赛道之后,是〈过障区〉,桃酥在狐狸之前那场比赛里,就见识过……滑板手们在过障区可能所面临的障碍和阻力环境,一切都由缺德的系统随机选择决定。
那么如今双赛道的竞速赛又设置了更巧妙的双份不同障碍区,分别命名为“H”和“T”。
可能是难度完全一样的两份障碍区?也可能是难度不对等的两份?
谁也不知道自己会面临什么阻力环境和场景考验。
而在赛前抽签分组的时候,就已经决定好了谁进“H”,谁进“T”。
此时立在桃酥面前的,是双赛道的两个〈过障区〉入口。桃酥按照赛前的分组抽签结果,滑进了“H”过障区。
却没想到,能在里面见到辛吉。
辛吉也抽签到了“H”。
“又见面了,桃酥”,辛吉微笑。
桃酥自顾自试探性的滑行在过障区里,观察周围环境,敷衍道: “你好,又见面了”
只见此刻过障区的地面上,都是积水。
往更前方看去,还有一座宽度仅仅可供一只滑板单独滑行的独木桥,桥下是模拟水流河源。
显然, “H”过障区给出的阻力环境是水。这让桃酥有些好奇Snake。
那边“T”给出的阻力障碍是什么了。
众所周知, HTH游戏内部的滑板都自带仿真现实模拟程序,完美模拟在现实世界里,滑板可能会遭受的一切损伤和阻力。这也是桃酥要赚钱养滑板的原因之一。
此时,积水的地面湿滑,滑板轮子和地面之间摩擦力会大大降低,摔倒也是正常的事情。
同时,现实里滑板本身不宜接触大量的水分的,因为水分可导致滑板各部件受损。例如,轴承沾水,不及时处理可能会生锈,报废;砂纸沾水会失去摩擦力;板面浸水会变酥,失去弹性,等等。
桃酥蹙眉,第一反应是买些外置的防水道具,但在比赛进行过程中,无法就地购买游戏道具。
所以,现阶段的游戏内,只能改变参赛者的滑板本身。
桃酥拉出滑板〈轮子〉属性那一栏,选择更换轮子。更换成了(深凹槽轮)。这种轮子的凹槽设计可以增加与地面的摩擦力,提供更好的抓地力和稳定性。为了以防万一,桃酥还特别把脚与滑板之间连接摩擦力的〈砂纸〉属性额外拉满。
……
但并不蠢的辛吉显然也想到了这一点,同样打开了自己的面板,开始迅速做出调整。
在增加轮子和砂纸摩擦力之后,要顺利滑行积水路段就不难了,所以,此时真正困难的,是谁将更快滑行通过窄小的,仅供一板滑行的独木桥……
只见系统大屏幕上,桃酥和辛吉几乎是同时调整好自己的滑板属性!几乎同时蹬板起速!
他们都在争分夺秒独木桥的优先权!
桃酥斜视,看向几乎是和自己同一条线的对手辛吉。
辛吉也在看他,眼角笑纹剩了一条。
两人眼神交汇,安静的敌意泄露其中!
两人奋起滑行,越靠近独木桥的位置,就越靠近桥下河源,而身处周围的积水水位也会越发的高。
滑板高速滑行过积水途,速惊起一阵“啪哗”声,溅起或高或低的水花!
“桃酥,我很欣赏你,这是我最后一次邀请你加入[巴比塔],别后悔”。辛吉的麋鹿皮披风被水花溅湿,泛起凉气。
桃酥齿间烦躁地“啧”出一声,不知道是不是湿气的影响,脚腕隐隐作痛。
他眉间皱紧,瞥了眼辛吉: “…我对手下败将的组织没兴趣”