制作游戏,震撼星际(110)
楚磬坚定了在新游戏中引入重比例考验反应力和手速/脑速的元素。
收费方式依旧采取买断制。
定价的话,设置到109星币,后续更新的关卡免费。
游戏基本元素脱胎于《归园田居》中提到的各种特殊技能,例如织布、酿酒、糖画等。
拿酿酒举例,玩法思路大概是这样:一张地图中,酿酒用的粮食、酒曲;蒸煮用的锅子;晾晒用的区域;发酵用的酒桶和屋子;最终蒸馏酒用的炉灶这些所有的物品,分别分布在地图上不同的位置,玩家需要在地图上来回奔波,最终完成一瓶酒的酿制,出售给收货商人。
游戏采用过关模式,每个大关卡都有一个主题,取用上述单一元素,切换主题即可切换元素。
每个大关卡又有无数个小关卡,每个小关卡都设置有不同的通关条件。
有的关卡是计件模式,无总时间限制,但有单个物品出货的计时要求,达成要求件数即可通关。
有的关卡是计费模式,同样无总时间限制,有单个物品出货的计时要求,达成要求费用数额后即可通关。
有的是双计模式,对件数和钱数都有要求,其他条件相同。
有的关卡有总时间限制,但无单个物品出货计时要求,这类观察同样有以上三个分支,计件、计费和双计。
游戏依旧采用星级判定关卡完成结果,一星为勉强过关,五星为完美通关。
思路理顺了,做起来就快了。
一个月后,楚磬成功制作出了试玩版。
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[楚姐的农学研究员真爱粉们]
——(楚磬)[手艺人.exe]
——(楚磬)试玩版,试试看。
——!!千呼万唤始出来!
——终于,在下载了(搓手手.jpg)
——楚姐先透露一下是款什么样的游戏?
——(楚磬)应该还算是一款休闲游戏。
——啊……
——还是休闲游戏啊……
楚磬在屏幕这头端着茶,看着这群小朋友们失落的模样,依旧气定神闲。
她很能理解他们的反应。
如果是楚磬自己,在连续玩了同一个制作人四款休闲游戏后,哪怕再好玩,也想让对方出点不同类型的游戏,哪怕试试水也好。
毕竟一直做同一个类型的游戏,很难超越之前,还有吃老本的嫌疑。
不过楚磬相信,体验完试玩版,他们应该就不会这么想了。
严格意义上,楚磬觉得,比起休闲游戏,这款游戏更偏向益智类动作(?)游戏。
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石原优子,也就是带领楚磬参观农作物研究基地的那位助教,也在这个群里潜伏着。
她其实也是楚磬的粉丝,只是吃饭那天,她正好有工作没去成,之后只能可怜巴巴地在群里隔空跟偶像贴贴。
这天,她结束了一天的工作,顺手打开群聊看一眼,就发现了楚磬在群里发的试玩版游戏。
手艺人?
石原优子一下子就想到了之前楚磬在“滴答”上发布的新游demo,接着又想到了自己肝《归园田居》梦幻田园路线时兑换到的那些特殊技能。
石原优子是个铁血休闲游戏党,特别喜欢楚磬在游戏里设置的这些玩法,还幻想过楚磬可以推出一款类似《神奇餐馆》,烹饪元素用那些特殊技能元素替换的那种游戏。
所以看到这个游戏的名字,石原优子就立马兴奋起来,用智脑远程操控着全息舱先下载上《手艺人》的试玩版,之后火速赶回家中。
回到家,游戏已经下载好了。
坐进游戏舱的过程中,石原优子全程都在畅想自己能够玩到纯享版特殊技能的快乐。
但是打开游戏后,石原优子察觉到了一丝不对劲。
这游戏的初始界面……背景音乐为什么听起来这么欢快?
如果是普通的、让人心情欢乐起来的欢快,石原优子不会多想。
它真的就是那种,听了就让人热血沸腾,觉得浑身上下充满了力量,像打了鸡血一样的那种背景音乐。
游戏的初始界面倒是没什么异样,背景是楚磬之前推出的预告的元素堆叠,有酒桶、新酿酒、丝绸、棉布、之类的,画风还很Q。
按钮也是很平常的[开始游戏]、[游戏存档]、[图鉴一览]、[成就一览]、[结束游戏]这几项。
所有内容看起来都很符合石原优子的想象,除了背景音乐。
“应该是我想多了吧?”
考虑到之前自己玩过的那几款楚磬出品的游戏,石原优子觉得,这款游戏应该也会跟其他休闲游戏差不多,不太会有那种特别热血沸腾的设定。
石原优子抱着这样的心态选择了[开始游戏]。
她惊奇的发现,这次,楚磬并没有采用黑屏转换画面的方式,而是使用了一种全新的转换模式。
初始界面上各式各样的元素或坠落或飘散,镜头也开始拉远,她脚下的地面也从狭窄的区域变得宽广。
这些元素飘散坠落后,分别间隔分布大地图上,当中绝大多数都失去了色彩,只有一类元素颜色依旧鲜亮如初始界面——棉布、绸缎类。
显而易见,这是这款游戏第一个大关卡使用到的元素,其他大关卡,需要她完成前置关卡才能解锁。