制作游戏,震撼星际(141)
有了前面的游戏经验,南茜一下子就提取到了这句话中的两个关键信息点。
一,练功房在西侧。
二,她可以御剑前往。
南茜回忆了一下小师弟捏诀的手法,模仿着他的动作生硬地捏出个诀。
下个瞬间,在她背上的剑忽然自动出窍,在天空中自己挽了个漂亮的剑花,最后落在她脚边。
南茜深呼吸了一下,才踩到剑上,之后心念微动,剑便拖着她缓慢升起,朝西侧飞去。
南茜胆子不算小,有了之前的经验,她的害怕少了很多,操纵起脚下这柄剑来也更如鱼得水,甚至已经开始享受御剑的过程,享受耳边呼啸的风声,以及被风扬起来的衣袖和发丝了。
有趣,是在是太有趣了!
南茜心中大赞。
降落在练功房,南茜走进去,看到不少穿着相似紫纹斜襟白袍的弟子都在里面练功。
南茜有样学样,找了一方没人的地方,将剑鞘嵌入地下刚好契合的凹槽中,四周立刻升起半透明、似有光晕涌动的结节,再一眨眼,眼前多出个飘渺的生物。
南茜握着剑,有点紧张地对着这个看起来并不凶悍的生物。
她脑海中甫一出现想要战斗的意识,几种不同的用剑、捏诀方法就同时出现在她脑海中。
南茜之前接触过最多的战斗相关游戏,就是《仙灵大陆》和《荣耀战争》。
这两款游戏,前者的战斗偏向轻量级,同样是PVE,但战斗方式没有那么复杂;后者的战斗量级很大,而且偏向PVP。
也就是说,《人与魔》这种,只是用个剑,脑子里就能冒出这么多种花招的游戏,南茜还是第一次见。
南茜给自己加油打气:“按照这么多次的游戏经验,这里顶多就是个新手教程的环节,不用紧张,放轻松。”
按照脑内的指引,南茜抬高右臂,使剑在半空中画了个“一”字。
刹那,一道闪烁的剑光凌空而出,直直地朝着那个身形飘渺的敌人飞去。
南茜忍不住赞叹出声:“好酷!”
身影飘渺的敌人果然是新手试炼的设定,看到剑光闪来,身影摇晃两下,还是没躲过它,傻愣愣地挨上了这一下,发出“唧”一声吃痛叫。
南茜忍不住笑出声,自信得到了加持,马上挥剑尝试了脑内的第二种剑诀。
南茜手指微动,左手中指和拇指捏在一起,右手伸直,缓慢的张开五指,剑柄这时开始发出幽蓝色的光芒,最后逐渐蔓延至整把剑,她身边开始无风自动,“嗖”得一声,长剑从她手边飞出,径直射向飘渺敌人。
新手小怪再次发出“唧”的一声,又被击中了。
南茜:好好玩!
南茜:只是在这游戏里玩剑诀我就能玩一天!
南茜:兴奋地搓手手.jpg
南茜眼睛彻底亮起来,变得斗志昂扬,三下五除二就解决了这只身影飘渺的新手小怪。
在练功房跟新手小怪大概待了有半小时,南茜感觉周身畅快,整个人都酣畅淋漓了。
走出这个房间,她却想到了另一些重要的事:这种完全没有指引游戏推进的方式,对于体验游戏比较多的玩家来说,会容易上手,但是对于没接触过类似游戏或体验游戏比较少的玩家来说,应该会特别摸不着头脑。
她倒是玩得开心了,但是像她这种玩家毕竟是少数。
会不会哪怕这款游戏很好玩,也有一些急性子玩家,因为半天找不到推剧情的内容,给这款游戏打低分啊?
南茜不由得再次担心起来。
南茜担心的事,楚磬想过。
在让这款游戏正式面世时,她打算在游戏一开始,就让玩家选择[新人玩家模式(有指引)]和[熟练玩家模式(无指引)]。
前者的好处是指引会更清楚明白,不至于让玩家一头雾水。后者的好处则是代入感和沉浸感更强。
参赛的版本,楚磬没有采用这种模式。
因为参加比赛的环节,沉浸感和代入感这两个要素跟评分挂钩,所以楚磬只保留了[熟练玩家模式(无指引)]这一种。
虽然有一定的风险,但考虑到评委评分和现场观众评分的比例更高——评委不用说,能来比赛现场的观众百分之八十都是老游戏玩家了,楚磬认为他们会更喜欢沉浸感强的游戏体验,所以这么设置会更好。
走出练功房,南茜又在其他弟子的言语之间,得到了他们这个门派弟子的日程安排表,分别接触到跟主角关系更好的几位师弟师妹们,上完一天的课,回到房间休息。
第二天醒来,南茜却收到了一个噩耗。
匆匆忙忙跑来通知她的,还是昨天那个小师弟,菩雷。
菩雷满脸惶恐紧张,吐字都不清楚了:“遭了,师姐,师父他旧病复发,好像就要不行了,你快点赶去看看吧!”
南茜急忙出门,御剑前往。
在昨天一整天的宗门大课中,南茜从各种蛛丝马迹中得知,她是师父最宠爱的弟子。师父曾经为了帮她搜集铸剑材料,只身前往过一处非常危险的地方,平时她多有犯错,师父也从没责怪过她。
不知不觉间,南茜就对师父有了感情。结果才一天功夫,她就得知了师父的噩耗……
再一次来到同一处地方,那个仙风道骨的老头儿不见了,取而代之是倒在病榻上、翻身都变得困难的人:“你来啦?”