制作游戏,震撼星际(75)
具体怎么发展,完全交由玩家自己选择。
在这个基础上,做好丰富的华夏节日,再将种植作物与二十四节气紧密结合起来……简直完美!
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最大的时间节点按照季节划分,分别是春、夏、秋、冬。
每个季节又有对应的节气和节日。
春天对应的节气是立春、雨水、惊蛰、春分、清明、谷雨,节日是春节和元宵节。
夏天对应的节气是立夏、小满、芒种、夏至、小暑、大暑,节日是端午节。
秋天对应的节气是立秋、处暑、白露、秋分、寒露、霜降,节日是七夕节、中元节和中秋节。
冬天对应的节气是立冬、小雪、大雪、冬至、小寒、大寒,节日是除夕。
游戏内,按照对应的天数进行具体时间节点划分。
每个季节设定为24天,每隔3天出现一个节气,每一个节气都会给玩家特殊加成。
比如,稻谷类作物,小麦、玉米等在“芒种”这个节气下种植,会获得特殊加成,作物产量增加30%。
比如,开设了“养蚕”玩法的玩家,在“小满”这个节气下收获蚕丝,会有特殊标记,用这种蚕丝制作的衣服,售价提升40%,售卖概率提升20%。
比如,达成开放“烹饪”玩法的玩家,在“白露”这个节气下烹饪菜肴,会更容易做出精品美味,作为礼物赠送可以额外提高NPC10%的好感度。
节日要设置专门的活动。
春节有必不可少的烟花、庙会、水饺或汤圆环节。
端午节有赛龙舟、吃粽子、祭屈原活动。
中元节则有“百鬼夜行”活动,点了战斗技能点或得到特殊NPC“茅山天师”指点的玩家可以出门斗鬼,没有的玩家则要乖乖躲在家里,不止要关紧自己的门窗,养殖鸡鸭鱼肉的区域门窗也要关好。
……
只是时间节点和特殊活动的划分,楚磬就花了很多精力制作。
之后,还有游戏的基本玩法,两条路线的取舍节点,最终结局等一系列玩法。
两条路线的结局,她分别设置成了[梦幻田园]和[璀璨科技]两个大类。
前一个结局的主要发展路线是攻略在各个节气和节日庆典中神出鬼没的特殊NPC,获得诸如凿冰存冰、糖人糖画、木雕竹雕、桑蚕丝织等一系列特殊技能,将农庄和小镇发展为人们向往的非遗梦幻田园。
后一个结局的主要发展路线是多赚钱,购买和引入自动化技术,将种植、养殖等一系列活动发展为高度智能化的自动模式,它也可以攻略上述NPC获得特殊技能,但是对应产物的生产也会更加智能化、自动化,后续农庄和小镇的科技化风格会比较明显。
二者的核心玩法,最终还是离不开四项基础内容,种田、垂钓、养殖和烹饪。
粗粗算下来,估计楚磬还要继续花费将近三个多月的时间制作它。
好在,有了用全息舱制作《滚滚》的经历,楚磬的星力已经从19点提升到了20点,做起全息游戏来更得心应手了。
还因为有了丁谷兰这个游戏圈内“人脉”,在音乐、音效、美术设计、配音等方面,更容易找到更合适的老师了。
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四个月后,《归园田居》正式在官方平台上线。
有了前三款游戏,以及《楚磬的私人空间》的铺垫,这款游戏一经上线,就在星网不少地方引发了热议。
期待有,唱衰有,质疑有,迫不及待去下载也有。
[游戏之家-其他全息游戏区]
【主题:《归园田居》相关,终于上架了,同好速速来与我讨论!】
【主题:《归园田居》相关,有没有一起联机打的?游戏体量看起来很大的样子,一个人玩害怕玩不过来。】
【主题:《归园田居》相关,这竟然是个买断制游戏,我惊呆了。】
【主题:《归园田居》相关,售价198的休闲游戏,你会买吗?】
选一个质疑的帖子点进去,当中的内容也都大同小异。
要么觉得休闲游戏卖这么贵太离谱,要么觉得休闲游戏竟然做成一口价买断制离谱。
一句话概括:一个休闲游戏,免费玩偶尔付费还行,一次性付费还付那么高,才不干!
这种论调出来以后,有不少人反驳他们。说这话的,都是拿《神奇餐馆》的流水说话的,证据十足。
但被反驳的人也振振有词,说你们举的例子没道理,哪怕流水高,也不能抹杀《神奇餐馆》没有消费门槛的事实,如果想的话,可以一直免费玩到关服。
反驳者见状,则拿出日活跃人数和付费比率以及平均消费来做为反驳话术。
总之公说公有理,婆说婆有理,一时间也分不出究竟是谁对谁错。
但不管怎么说,游戏讨论度的确是空前的。
这一点,在万游直播网上体现的最明显。
这回,楚磬的新游戏《归园田居》,可不只是小主播和新人的流量密码了。
有固定受众的中层乃至中高层主播,都蠢蠢欲动,开了《归园田居》的直播或者直播预告。
赛里奥尔也是当中的一员。
他是万游网的老牌主播了,直播风格属于稳中带皮那种,但因为不爱追逐热点,这两年逐渐从头部主播那个圈子掉队了,稳在中高层的样子。