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异界游戏制作人(16)

胡飞反应过来:“哦,您给我的这个,是还没装修的毛坯房?”

谢云帆:“是的,可以这样理解。”

胡飞:“……”

他玩手游十多年,当了代练五年,第一次玩没有任何画面的“毛坯房”内测版Demo,真是太新鲜了。

这位老板他有印象,那天去工商局办手续的时候见过一面,打游戏连输了四把,他为了扩展代练业务,就厚着脸皮推销自己,给了对方一张名牌,加了好友。

没想到对方真的找到他,结果却是游戏测试?记得对方挺年轻的,看上去像大学生。难道是“游戏设计”专业的学生做的毕业设计?

胡飞带着好奇心,载入了游戏。

第一层迷宫是直线,一分三、三分九的岔路设计,很容易找到正确的出口。

走完后,胡飞抓了抓头发,觉得挺简单的。

然而,第二层走到一半,他的笑容渐渐消失,开始皱眉思索下一步该怎么走。

第三层,他终于忍无可忍,直接拿来纸笔,一边走一边画图。

这迷宫有点东西啊!

他这样的骨灰级玩家,方向感极强的人,不画地图居然会迷路?

每层的路径设计得都不一样。

第一层是简单的直路,第二层出现大量弯曲的岔路,后面开始回形迷宫、树枝状迷宫、镜像迷宫、甚至立体迷宫……

他目前玩到的“毛坯房”版本,没有画面,也没有声音,光是走迷宫都觉得还不错,设计上有很多出人意料的创新的地方。

如果后期再加上卡通可爱的玩家形象,色彩鲜艳的迷宫场景,轻松欢快的背景音乐,一定会成为很受欢迎的休闲小游戏吧?

第9章

晚上11点,谢云帆给代练小哥发了条消息:“玩到第几层了?”

胡飞:“刚过第四层。老板,你这迷宫总共有几层啊?”

谢云帆道:“18层。”

对一款单机游戏来说,18层迷宫并不算多。太快通关的话玩家也会觉得无聊吧?胡飞想到这里,便问道:“18层的难度是逐级递增的吗?”

谢云帆:“是的。有没有发现什么bug?”

“目前还没有,我正在走第五层。”

“辛苦了。我先去睡觉,发现bug记录好位置,明天统一告诉我。”

“好的,老板晚安!”

谢云帆将手机设置为“免打扰模式”,上楼洗澡睡觉。

前世疲劳过度猝死,他现在很重视生活作息,定了晚上11:30的闹钟,每天强制自己按时休息。

他才20岁,有大把时间可以慢慢做游戏,不用急着内卷。

谢云帆睡了,胡飞却越玩越兴奋。

游戏代练通宵是常事,他之前陪玩一把排位赛才收15块钱,扣除工作室的分成,自己只能拿到10块钱。

老板给他2000测试费,相当于200局陪玩。

这可是一笔大生意,他一定要好好完成。说不定老板满意了,以后还继续找他内测呢?一款游戏上市之前,可不得测个七八次吗?

这可是长期饭票啊!

胡飞打起精神,一边画图,一边继续走迷宫,保证走遍迷宫的每一个角落,寻找可能存在的bug。

***

次日清早,谢云帆收到了小胡代练发来的留言。

“老板,第六层最上边的墙角会把玩家卡住,进去就退不出来。还有第八层走到角落会闪退,我把位置都给您标好了。”

初版程序出问题很正常,别说是他一个人,哪怕国内一线大厂数百位专业程序员做出来的游戏,也会有各种bug。

游戏都是在不断的修改中慢慢完善的。

谢云帆记下几个bug的位置,道:“谢谢,等我改完麻烦你再测一遍。之后可能要增加测试频率,按月给你付款怎么样?”

胡飞激动地搓了搓手:“没问题!”

老板说话算话,真按“找一个bug奖励200元”给他额外补发了红包。抓住这位长期饭票,他以后的收入都不用愁了。

当天下午,叮咚音乐工作室发给谢云帆几个初版音效,让他听听看符不符合要求。

别说,各种烧焦、油炸、扒皮的音效做得还挺逼真。

谢云帆问道:“音效是你们自己采集的吧?”

丁淮安苦着脸打字:“没错,我们在厨房采集的。杀鸡、煎鱼、炸年糕,昨天搞到半夜,差点把厨房给烧了~”

谢云帆:“……”

丁淮安接着说:“惨叫声也是我们在录音棚录的。女声是我师姐慕青,男声是我,我们录了好几个版本,您可以选一下。”

真是难为你们了。

谢云帆打开音频文件,凄厉的惨叫声听得他头皮一炸——不错,这个音乐工作室很有前途,完全按他的要求来。

谢云帆很满意:“音效很棒。背景音乐需要原创,能在12月之前给我吗?”

丁淮安保证道:“没问题!”

音乐在12月1号之前给他,美术的截稿期是12月10日。谢云帆打算明年年初的时候,最好赶上寒假正式发行这款游戏。

放了寒假,学生党都有时间玩游戏,如果能在大学生群体中传播开来,他的游戏下载量就不用愁了。

当然,寒假竞争激烈,各大厂商会有新游戏上市,经典游戏也会发布各种资料片、新副本等留住老玩家,他这款《地府迷宫》能不能从中杀出一条血路,还是个未知数。

但他对这款游戏很有信心——毕竟风格特殊,全网无代餐。只要好好做,口碑肯定不会差。

游戏发行前,他还要预留一段时间审批版号。

一款游戏除非你是为了自娱自乐,只要想公开让人下载,那就必须拿到“版号”,就像图书出版需要正规的“书号”一样。