玩家请上车(1309)
首张牌黑牌1,以及黑牌鲜花权杖依旧没有任何变化。
吃人玩家的首张牌白牌8是一张抵消牌,效果是可以抵消除首张牌外的任何的牌,使用之后,白牌8和被选中抵消的牌都会一块儿从牌框内消失。
难怪何小小跑得那么利索,这的确是张非常难得的牌,如果拿到效果超群的陷阱牌,抵消牌恐怕是除了多余牌随机之外唯一可以让牌脱离的办法了,而且这个方法还能减少两张牌好增加储备。
黑牌11跟何小小说的一样是线索牌,不过内容却不同。
“迷宫终点在你此时此刻的左前方。”
左前方,正好和徐获之前走的方向重合。
在纸张牌面上稍微停留了一下,他又接着看其他的。
白牌12是何小小的首张牌,是一张陷阱牌,内容是传送到最近的死路中。
看完牌的一瞬间,他被一股力量推动着连续拐过数个弯道,也变了几次方向后才停下来,而挡在他前面的,就是一面堵死的墙。
黑牌14是抽签牌。
共计六张,黑牌14出现在这里,代表之前林倩拿到的不是这张牌,因为这是一个玩家的首张牌,至于扑克牌的效果很好伪装……除非这个副本中不止一张黑牌14。
至于黑牌11就有点意思了,何小小说它的内容是“迷宫终点在下一个通道的正东方”,到了他手里则变成“迷宫终点在你此时此刻的左前方”,不能说何小小撒谎了,因为白牌19的内容同样有出入。
何小小在读完牌之后的确产生了一次迷宫墙变动的效果,应该是来自白牌19,但吃人玩家却说这张牌是陷阱牌,效果是容易混淆方向。
这两张牌转手后效果都出现了出入,黑牌11依旧是线索牌,只是内容变更,白牌19却似乎连性质也发生了变化,何小小读牌的效果不能完全算是陷阱,虽然她也被拦在了这附近,但的确有助于摆脱敌人。
因此从这两张牌可以看出,拿到扑克牌后虽然只能使用一次,但在转手后,牌的效果会发生更改。
假定白牌19仍然是张陷阱牌,那么就是线索类和陷阱类的扑克牌会在更换持有人后改变内容。
抵消牌和抽签牌却并没有。
当然,这可能也和这两张牌暂时还没使用有挂,所以不确定他们是不是同样会发生改变。
徐获返回牌框,选择了黑牌14进行抽签。
点中之后他面前出现了三张扑克牌,同意的扑克牌背面,没有任何颜色、标记做辅助。
“试试手气。”徐获随意选了一张,牌面翻过来是一张白牌6,内容为:
“距离你最近的黑色花牌为纯金靴子,路程为正常步行两个小时,最终位置在你的十点钟方向。”
这是一张标记花牌位置的牌。
花牌虽然没有提示,但它数量少,且还有专门的牌来标记位置,可见在副本中的重要性。
不管怎样,“花牌有用”这个概念肯定已经深入玩家内心,估计也有人知道,只是没有透露出来。
“步行两个小时”、“十点钟方向”这两个信息只能标出持牌者的大概位置,哪怕是他全速赶过去,对方也不可能留在原地等待,而他尝试改变位置之后,牌面上的提示没有更改。
所以这也是张“一次性”牌。
不过从拿到手的这些牌来看,不同的数字牌有不同的作用,且性质和内容可能不是固定的,这就让有限的牌迭加了数倍的效果,副本也更加充实,只是有一点,即使在这样的前提下,扑克牌仍然不能高效流通。
第1211章 黑牌9
站在迷宫的通道中间,仿佛站在两座大楼之间,脚下踩的是宽阔气派的商业街区,而两边则是代表城市脸面的商业大楼——通道的大小虽然有点出入,但就算是小的通道也不会小到那儿去。
这样巨大的迷宫,光是重复路段少于整条线三分之一长度的正确路线就有一百六十二条,更不用说其他用来迷惑玩家的死路和误导路段。
五十四个人如果打散了放在里面,能碰上两三个都算运气不错了,除非迷宫的起点距离并不远。
但如果是这样的话,联动道具就该标记梁爽三人的位置。
徐获进入迷宫不到半天,光是碰到的玩家就有十来个,其中死了六个,这在总人数中的比例已经不低了,要是按照游戏明给出的规则,这么高的遭遇率,到了游戏的后半段,剩下的玩家只能靠反复摸墙去拿牌了。
还是同样的问题,这种方式牌流通不起来。
扑克牌迷宫的乐趣之一应该就是可以不断替换不同的牌来获取变更的副本信息,牌都流通不起来,这游戏有什么好玩的,十天时间,哪怕是摸也该摸到终点去了……所以迷宫中应该不止五十四名玩家。
只有玩家才能让扑克牌流通起来。
另外起点展示出来的扑克牌虽然是五十四张,但副本背景和游戏规则中都没有明确提到扑克牌的具体数量,这其中是否因为副本升级发生了改变不得而知。
不过如果副本的人数如果不止五十四,是一套牌还是两套牌差别不大,因为先来的玩家很快就会补上回归副本的牌面。
其实要验证他的推测也不难,一是数人头,二是看重复的牌。
当然了,一名玩家能看到的牌越多代表被随机出去的牌也会增多,拿到重复牌的几率也高。
具体情况只有到时候再看。
根据线索牌给出的方向,徐获一边朝迷宫终点前行,一边触发迷宫墙上的机关。
白牌9被随机出去之后,变异植物亲善者的效果算是没了,但开出陷阱的几率仍然很高,此外还有一些如“前进100米”、“后退100米”这样无关痛痒的效果。