玩家请上车(1749)
徐获回头,一眼便看到了并排躺在列车轨道上的五个人,随着驾驶员一声“岔道也有人”,他又看向左侧,左侧的分岔轨道上竟然也躺着一个人。
这些人被绑在轨道上,绝望地看着快速行驶过来的列车,大声地哭泣或者求救。
驾驶员用力压着列车的控制杆大喊:“怎么办怎么办?马上就要岔口了,车子停不下来!”
车子停不下来,前方的两条铁轨上都绑着人,一边五人,一边一人——这看起来是一道经典的选择题。
控制轨道道岔的按钮就在手边,驾驶员满头大汗地问他,“救谁?”
列车原本的路线是五人这条,所以徐获没有按下按钮,而是仍由车子碾过五人,碾死前两个人后,列车便失控地翻出了轨道,整车人死伤大半。
这明显不是正确答案,因为下一秒,同样死在车祸中的徐获回到了售票台。
拿着同样的车票,他又回到了刚才的列车上,经过一段其乐融融的车程后,打手再次上了车,他同样躲到了驾驶室,这次他没有做选择,而是让驾驶员自己选择。
然而脆弱的驾驶员无法承受这巨大的压力跳了车,跟着后边的打手冲过来砍坏了操从杆,列车再一次碾上了五人组,接着列车翻倒。
徐获再次回到了售票台。
同样的车票同样的列车,他同样站在驾驶室内,只是时间早了点。
前面两次死亡可以得出一个结论,那就是这辆列车的生死并不在驾驶员手里,必须要由他来做出选择,但无论改不改道应该都不是正确安全,所以这次他打退冲过来的那些打手,将驾驶舱后面的车厢全部卸了,强行剎车后勉强将车子停在了五人组前。
这次列车上没有死人,但被绑在列车轨道上的五人被吓死了。
徐获看着十分敷衍地长着差不多的脸的五个人,再一次回到了售票台。
第四次他提前拉停了列车,但在和驾驶员出去救绑在铁轨上的人时被挣脱捆绑的打手撞死。
第五次他将打手全部踢下车,又在中途停下车,没想到这次铁轨上的人却不是被人绑来的,而是来自杀,被人发现后其中一个人当场磕死在了铁轨上。
第六次回到售票上,徐获拿着票没有着急上车。
从目前的情况来看,无论是驾驶员还是打手,或者铁轨上的人,都是只会向更坏情况倾斜的变量,这就导致他无论处理的多好,一定会出现新的情况,最后哪怕是他摁住了这些角色,列车上的一百二十个乘客也有可能出问题,所以从登上列车开始结果就注定了。
但这趟反复开启的列车目的应该是要改变列车的结果。
在站台上坐了两分钟后,他将目光投向了轨道的另一端,他要坐的列车已经进站等候,另一个方向还陆续有车进来。
他每次站在售票台的时间都是发车前的半小时,这个时间,刚刚够他搭车去上一站。
略作停顿,他购买了去上一站的车票。
抵达之后才发现这是总站,站内有列车的排班安排表和列车驾驶员的联络序号。
拨通了那班列车的对应联络序号,徐获伪装成总站工作人员,告诉驾驶员列车报修,暂停发车,另外又安排了人去检查轨道。
轨道附近的工作人员没有发现情况,但延迟十分钟出发的列车最后还是翻了。
徐获又回到了售票台上。
这次他仍然买票去了总站,不过没有一开始就拖延列车发车,而是等到时间差不多了通知驾驶员提前停下。
这次驾驶员倒是停下了,但没到两分钟总站这边的工作人员就发现了异常,通知列车恢复行驶后结果没有更改。
第三次来到总站徐获用了“炸弹警告”,这次工作人员叫停了所有列车,但铁轨上真的出现了炸弹,炸的还是那班列车。
“看来编造出来的第三方也不行。”
徐获第十次回到售票台后,他没有选择再去总站,而是原样登上了车。
九次的尝试让他明白,无论是阻止列车还是让列车错过发车时间都没有用,同理,破坏轨道的结果应该差不多,要么轨道会很快修好,要么会出现如“真炸弹”这样的意外情况。
也就是说,这辆车无论如何都要发出去,而且还要碰到铁轨上的人。
“不知道我是不是这辆车上的固定角色。”徐获自言自语道。
第1622章 特殊的梦境
还是一样的列车,热闹的气氛、热情的售货员,中途上车的打手,不可避免地出现在前方轨道上的。
徐获上车不久就找到了驾驶员,给了他一笔小费,让他允许自己在列车的最前方观看风景。
这次他将驾驶间的门和窗户都锁死了,抵挡打手的同时又让驾驶员联系总站,说车上出了噩梦谋杀事件,申请停车。
那些打手看起来的确很凶暴,连过来阻拦的售票员都给打了。
驾驶员立马向总站汇报,得到了停车命令后立刻拉停了列车。
停车的距离完美避开了被捆绑的五人组,且相互之间能看得见又保持了一段距离——至少是不会出现吓死人之类的情况的距离。
这一次徐获也尽量避免了打手破坏操纵杆和进入驾驶间的可能。
车没翻,人没死,照理说这应该完美破局了,但让他万万想不到的是,轨道周围竟然又涌出了大批打手,不知道是来堵他的还是堵车上那些打手的,总之这些人来势汹汹,提着利器就冲过来,顺带把绑在轨道上的人活活踩死了。
徐获再次回到了售票台上。