负债退学后我努力成神(488)+番外
“后者能跳过战斗,获得锯子卡,但人物属性点降低,且必须在五个关卡内找到并使用医疗类型的道具卡。”
欧也妮给出一个简单的关卡设计范例。
“当然,如果他观察力够强,或是足够幸运,或许能找到凝固在蜡烛中间的钥匙卡。”
“人物卡属性和骰子的妙用,就体现在这里。”
“这不比你那个开头,主角安逸地出现在大厅里,先思考一通逃生的意义,要来得强?”
欧也妮嫌弃地又看了一眼【安姆】的大作内容。那一段漫长的关于主角是否有必要展开行动的说教,让她怀疑【安姆】曾和哪条咸鱼进行过斗智斗勇。
“《骁勇骑士奋战史》?你这取名不行。”欧也妮摇头。
“等这个游戏流行到贵族阶层后,老爷小姐们自然会给它取一个更风雅的名字,现在它需要的是,更加粗俗刺激、引人入局的名头……”
“《是骑士就上一百层》,”欧也妮看中了【安姆】初稿的名字,“用这个就可以了。”
而且这个设定很适合游戏中要不断闯关的玩法。
“一百个关卡?不,可以更多。每个楼层的背景故事都有备选,从中随机抽取,让他们感受下在每层楼都遭遇不同可能性的乐趣,让他们构建牌组变得更难。”
甲方只管布置任务,从来不管乙方的死活。
“我们给赌徒设置的陷阱,是建立在骰子上的,不是吗?随机性才有乐趣。”
“道具卡、线索卡、怪物卡、谜题卡,还有你能想到的各种类型卡片,特殊卡,卡组越多越好。”
“大部分卡牌都是通用卡组,在任何一层关卡都有可能获得,都可能排上用场。”
“但有些卡牌是和特定的背景故事关卡绑定的,只能在特定关卡中获取,你可以赋予它们更强大的能力和属性。”
这样才能让玩家在抽关卡时有更多的期待和心情起伏。
“有些卡牌则只对破解本层关卡的谜题有用。呵呵,废卡嘛,也是游戏里不得不品的一环。
“牌组太多,印刷成本高?倒不必把所有牌都塞到同一个盒子里去。”欧也妮说,“每盒只需要装入五个随机的关卡故事,三张初始人物卡,和一百张卡牌。”
资本家发出了恶魔般的低语,“——集换式卡牌,销量才能更好,不是吗?”
“想上一百层,你需要有很多钱,或是很多朋友。”
“你自己去找帕吉特和芳汀开个会,”欧也妮知道【安姆】有自己的办法拉人开会,“让他们给在售和待产的货品整理一套好记的命名和商标,设计到你的卡牌里去。道具卡要用我们的货物命名。”
“游戏作出草稿后,你可以在营地里找些人来测试,不需要占用他们的现实时间,拉去梦里测就好了。如果成品出色的话,也算是种宣传。”
“反馈糟糕的话,记得不要让他们记住梦境。”
欧也妮想起来了,“没错,你的优势就在这里。”
“游戏发售后,也要记得常去玩家的梦里做反馈调查,及时了解流行情况和玩家建议。”
“这种发售方式,是很容易调整后续产品的,我们可以不断推陈出新,面向不同群体,出各种补充拓展卡包。”
“尤其是等到它在贵族间流行起来后,”欧也妮的笑容会让每个收集癖不寒而栗,“限定卡包、贵族专供、闪卡、金卡……”
“我们的造纸和印刷产业很发达,但产品的附加价值一直不够高呢。”
欧也妮描述的那些新鲜灵感和美好前景,让【安姆】既感到兴奋激动,又隐隐有种说不上来的感觉。
祂百思不得其解,明明自身此刻是枚戒指,完全没有呼吸的功能,为何却有种像是要窒息的感觉。
“不用急,你可以慢慢做。”欧也妮安抚着自己受惊的乙方,“我不急着立刻用。”
“但是,你要记得,时不时向我汇报下进展,”她语调温柔,“不然我会有点挂心。”
【安姆】忙不迭地表示同意。
“哦,对了,这个做出来后,在前期推广的时候,也会得到援助的。”甲方对乙方示好,“我会让帕吉特那边买下一批,作为给老顾客购物消费的赠礼,随物附赠。”
“绝对保证市场,不会让你的心血白费。”
欧也妮毫不犹豫地将既定的发售策略说成是给乙方的福利。
她甚至盘算好了,基础卡包定价不能太高,甚至可以永久作为购物的免费赠品,保障平民们的娱乐权利。
但她以后要推出的某些限量特殊卡包,只有购物消费达到巨额门槛额后才能赠送,不设其他获取渠道。
这才是赚钱的大头。
欧也妮毫无心虚愧疚感,一心想要让这个世界的有钱人们,体验下她上辈子收集小浣熊水浒卡的乐趣。
她很快又想到,并非所有平民都识字的。这个游戏极度依赖于背景故事,是文字类的游戏。
平民们对已有的游戏内容足够熟悉后,可以口口相传介绍玩法,教会不识字的人玩耍。当那些文盲购买到了新的卡包,也会想要立即享受新的内容。
她需要配图和更简单的文字说明,做一套扫盲版本,再让【安姆】将有用的生存、自救和生活知识,融入到卡牌的谜题和道具内容里去。哦,还有特赛未来制定的统治政策,可以出个推广律法的特别卡包嘛。
谁说娱乐不能兼顾学习呢?
设计师【安姆】做得到的。
欧也妮筹谋着她似乎跑偏了但又没完全跑偏的娱乐大计,越想越高兴,“【安姆】你的点子可真不错。”