我靠生活系统暴富了(228)
女孩不信,小小说,你看,我最近一次的检查报告结果很好,你也一定会变好。
等女孩熬过了两轮化疗,无意中看到了小小的素描本,发现了那些遗愿清单,她这才知道,小小其实一直在骗她,她的病情并没有好转。
于是,女孩悄悄做了一个决定,决心帮助小小完成她的那些心愿。
在女孩哥哥的帮助下,女孩成功带着小小逃离了医院,三人一路飞驰,去了游乐园,去看了演唱会,去户外露营观星,去看了大师的画展……
当素描本上的心愿一一被实现后,小小又回到了她的原点——医院的病床上。
此时的小小,身体轻盈地像个真正的精灵,静静地躺在病床上,看着心愿达成的每一个瞬间拍下的照片,嘴角微微上扬……
在时光之城中,小小的结局,就定格在她微笑着翻看心愿照片的这一幕。
也许是小小这个人物的性格太完美,把身为病患的痛苦化解成了一种轻盈的伤感,她的这条故事线并不会让人觉得压抑。
故事的每一处场景和细节,都表达着小小对抗命运的勇气,每个探索到故事结尾的玩家,都会被深深打动。
也有玩家因此产生了某种怀疑,都说时光之城里的故事,很多来源于人的回忆,小小的故事,不会就是由真实事件改编的吧?
对此,周祺的答案是:是,也不是。
作为最早探索完这一故事线的玩家,也作为这个故事的亲历者之一,此刻的她,看着手机相册里保存下的那张精灵般的笑颜,久久没有回神。
这么多年了,她终于通过游戏的方式,替那个人完成了她的遗愿清单。
第90章 两边开花
最近,游戏圈最火热的话题,就是新上线的时光之城了。
时光之城确实是一款魅力非凡的游戏,它不仅画风精美、场景庞大,还叠加了探索、种田、经营、生活等众多游戏元素,可玩性极强。
但由于时光之城去除了一般网游的等级系统,玩家进入游戏后,猛然发现:
咦,这个游戏怎么没有人物等级?也没有技能等级?其他游戏里源源不断的主线、支线任务,这里也没有哇,偶尔借到个临时任务,还是自己不小心在路边“捡到”的……
有人不免会说,没有任务、技能这个原动力,也看不到自己和其他玩家的排名,那这游戏还有什么玩头呢?
这时就会有玩家出来反驳,你肯定是没玩过时光之城!要什么游戏任务,光是那些隐藏的剧情线和任务就够你玩好久了!
再说了,自己在游戏里偶遇各种任务、发现乐趣,不比游戏直接喂给你信息,追着你发布任务,成就感更高么?
现在有的游戏,哪里是玩游戏,简直是被游戏绑架!
又要加入公会,又要进微信群,每天准点必须上线参加联盟活动,不然就会被踢,组团中途不能退出,不然就会被骂,每天一上线就是升级升级升级,PKPKPK,不然就会落后别人一大截……
一开始升级打怪、加技能点、抽卡什么的还挺爽的,后来发现又要肝又要氪,不前进就是后退,时间一长,焦虑快比乐趣多了,每天麻木地做着任务,感觉和上班也差不多,食之无味弃之可惜……
相比众多疯狂内卷的游戏,时光之城简直是清新脱俗了。
他们就喜欢时光之城,没压力没负担,想玩就玩,不想玩就买点水粮开启放养模式,随时可以离开,游戏的节奏完全由玩家自己掌控,但偏偏这种自由的感觉,又让人欲罢不能!
据说现在不少玩家,对时光之城官方设置的“不能连续24小时在线”的防沉迷机制很是不满,纷纷要求取消该限制:他们要时时刻刻都在线!
而游戏的走向也是非常多样化,正如官方所宣传的那样,“一千个玩家,就有一千种可能”,玩家的自由度极高,除了不能炸了主建筑重建,游戏里的其他元素,玩家都可以自主改变。
这就导致时光之城的市容市貌,乍一看没变化,仔细一看,简直一天一个变化,玩得快的玩家,甚至已经开始自己造房子了!
是的没错,时光之城除了根本逛不完的街道和建筑,还有不少待开发的空地,而这些空地,当然也是经过隐藏设计的,全都需要玩家自己去探索发现。
目前,时光之城的玩家论坛上,已经出现了各种各样的个性化攻略。
玩家可以通过每天打卡、探索城市中丰富的剧情线,又或者去街上的店铺完成临时兼职等方式,来获得游戏中的货币:时光碎片,从而购买住房、店铺,以及房屋的装修、生活的必需品、店铺的商品等等。
由于时光之城里的时间,和现实里一样,是一直流动的,一旦你在游戏里创建了一个时光市民,这个人物就像你在平行世界的分身一样,也需要吃饭和休息。
你需要打扫好房间,准备好营养和热量充足的食物,设定好足够的睡眠时间,让这个市民规律生活,保持健康。
如果你忘记准备食物,就突然下线了,那也没关系,会有工作人员上门送温暖,让游戏里的市民们,不至于突然饿死。
而如果你在街道上开了一家店铺,那么你就会发现,这个游戏里的批发系统里,有种类丰富到恐怖的商品,以及功能有趣的神奇道具。