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我,爆款制造商[游戏](158)

作者: 包子怀了馒头的崽 阅读记录

【啊啊啊,真神归位,诸神避退】

【新游戏总算有影了,我疯狂期待】

【新游戏是什么类型的啊,我好期待】

……

粉丝激动不已,文章评论数量用惊人的速度增加着,'糖醋排骨'账号的热度以指数式增涨着,其数据甚至比某些一线明星的热度还要高。

粉丝是高兴了。

同行却感觉天都要塌了。

好不容易平静几个月,又来?

'糖醋排骨'怎么就不能多休息几个月呢! ?

他们一脸愁容。

虽然这几个月,没有'糖醋排骨'在,这群人的新游戏依旧没有掀起任何水花,但他们还是不想看到'糖醋排骨'回来。

'糖醋排骨'的游戏一上线便全网爆火,无论是制作还是剧情方面都把其他游戏碾压得连渣都不剩,这种被大魔王硬控的感觉,光是想想就觉得窒息。

也不知道,'糖醋排骨'的新游戏是什么类型的。

如果可以提前知道就好了。

他们一定要避开大魔王。

*

外界对于'糖醋排骨'新游戏的类型猜测不断的时候,安淮枝也在犯愁新游戏的类型。

该做什么游戏类型呢?

是换装游戏?还是音游?亦或者互动电影游戏?

就在安淮枝纠结不已的时候,脑袋灵光一闪,顿时想好了新游戏的类型。

她想做沉浸式探案的游戏。

这款游戏里分为很多副本,每一个副本便代表着一个案子,玩家以警察的身份,寻找线索,拨开迷雾在黑暗中找出凶手。

当然,也可以弄出其他的模式,比如玩家随即分配身份牌,需要按照身份牌上的人设完成目标,玩家既有可能是杀人凶手,也可能是凶手帮凶,亦或者是警察……

想到这,安淮枝的脑子里便涌出了无数的灵感,在她脑海中勾勒出游戏的雏形。

不过,安淮枝却没有急着动手构建游戏,而是静下心来打磨剧本。

像这种推理破案类的游戏,案件剧情是游戏的核心,只有剧情够精彩够刺激,才能留下玩家。

因此,安淮枝花了很大的精力去打磨剧本,争取把每一个细节都完善。

过了两周,安淮枝总算完成了主线剧情里前面的案件,她看着已经打磨得差不多的剧情,长松了口气,只觉得脑瓜子疼得厉害。

可算完成了。

再不完成,她的脑细胞就要死完了。

安淮枝揉了揉太阳穴,放松了一下大脑,等休息得差不多,便开始构建游戏。

无形的精神力倾涌而出,宛如一双无形的大手,拨弄着周围的一切。

在精神力的构建下,一条昏暗泥泞的小巷子缓缓浮现出来。

巷子里寂静无声,唯有粘稠的黑暗在流淌着,一只黑色的猫咪钻进巷子里,随即巷子里发出尖锐刺耳的猫叫声,浓郁的血腥味弥漫开来。

随后,安淮枝又开始构建其他的场景。

熙熙攘攘的街道,荒无人烟的郊外,臭气熏天的垃圾场,青春洋溢的学校……

无数个场景在安淮枝的手下浮现,在安淮枝精神力的刻画下,这些场景看起来无比真实,就连马路上的颗粒感都弄出来了。

如果是不知道的人,见到眼前这个场景,一定会以为这里是真实存在的世界,而不是一款游戏。

弄好游戏场景后,安淮枝开始构建游戏NPC。

首先是警署里的同事,他们算是玩家的引导者,协助玩家搜寻证据,发现真相,抓获凶手。

很多游戏都会忽略这些常驻NPC ,认为这些人只是引导玩家的工具人,不需要用心刻画,但安淮枝却不这么认为,她觉得越是容易被忽略的地方,越是需要用心,每一处细节都会影响玩家的游戏体验。

赋予常驻NPC灵魂,能让玩家更有代入感,提高他们的游戏体验。

因此,安淮枝认真给每一个常驻NPC赋予的人物设定和背景,警署里每个同事都有属于自己的故事线,要是玩家跟这些NPC的熟悉度达到一定程度,就有一定概率解锁他们的身后的故事线以及案件剧情。

算是给玩家的隐藏案件。

构建好警署里的NPC后,安淮枝开始构建案件人物。

这也是个大工程。

一个案件牵扯到的人物极多,每个人物都有不同的相貌和个性,需要不断打磨。

安淮枝静下心来,不断地调整人物细节。

为了能够让角色更加鲜活,安淮枝构建了十几种形象,花了三天时间才把角色构建好。

不过,最好效果还不错。

案件里,每个角色都很鲜活,让人印象深刻。

之后的时间,安淮枝都在不断完善游戏细节,又花了两个月时间,总算把游戏给完成了。

安淮枝眼前这款倾注了她所有心血的游戏,满意地点了点头。

她点开游戏,立名为——《迷雾追踪》。

第78章

就在安淮枝不断完善游戏细节的时候,外界也在猜测'糖醋排骨'的新游戏是什么类型。

'糖醋排骨'是如今最有名的天才游戏设计师,热度极高,随便发点什么消息就有无数人评论。

很多营销号就是看中了这点, 时不时就放出点假消息出来博热度, 一会儿说'糖醋排骨'的新游戏是机甲战斗类型的游戏, 一会儿说'糖醋排骨'的新游戏是跟《森林餐厅》差不多的休闲游戏, 甚至还有营销号说'糖醋排骨'的新游戏是虫族有关的战略游戏……

各种各样的假消息满天飞,偏偏每次都有粉丝上当,兴冲冲地跑去评论, 结果第二天就看到那个营销号又发了一条一模一样的消息,只是游戏类型和名字又换了一个。