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红玫瑰的小王子[娇夫](272)

作者:逐水而居 阅读记录

在她傲骨铮铮决心对潜规则说“NO”时,刘姐却摸着下巴“嘶”了一声:

“那就奇怪了。既然你们不是同性恋,为什么你们的游戏里,会全是女角色呢?”

是因为这个?

程之遥的表情沉了下来,微微皱眉。

女制作人制作一款全员女角色的游戏,就意味着她们是同性恋吗?

她觉得这个问题里潜藏的含义实在是太传统,太狭隘了。

但她还是认真解释道:

“这个问题,我们内部也讨论过很多次。之所以我们把角色全部设定成女性,正是因为现在文化领域尤其是游戏行业生动鲜明的女性形象太少,同质化元素太多,并且大多形象单薄。换句话说,女性在二次元游戏中缺乏主导地位。这不是一种个例,而是已经成了一种现象。包括在前期的市场调研中,女玩家对于游戏中女性角色多样性的呼声也是比较高的。所以我们决定在游戏中增加女性角色的占比,并且让她们牢牢占据焦点位置,增加女性多样性,回应女玩家的需求。”

接着,她又微带着几分傲气道:

“如果只因为把目光聚焦在女角色身上,就下意识地认为我们是有同性倾向才会这样做,那这种观点未免有失偏颇,恕我不能苟同。”

“所以你们把全部角色设定成女性,来增加女角色的主导地位?”刘姐摸着下巴问。

“对。这种尝试可能还不成熟,但我们必须走出这一步。”

“那galgame也全是女角色。你们岂不是在做galgame?”

刘姐轻松一句话让人破防。

“这怎么可能一样!”程之遥感觉有被深深冒犯到。

Galgame,又名美少女恋爱游戏。顾名思义,这种游戏中的角色是大量的美少女,而玩家作为主控,可以跟这些少女进行互动甚至恋爱。

不过再说明白一点,这就是一种专门面向宅男玩家——也就是折磨骚扰程之遥她们多日令她们无比恶心的死宅男——贩卖情///色的游戏。其制作往往低级粗陋,审美猥琐下流,里面的女角色总是会被塑造成长着一张未成年少女的脸,身上的衣服却动不动就露//胸//露//腿//露//屁//股,往往还伴随着内八字、骨盆前倾等不良体态,以便供死宅们意淫。并且这类游戏毫无质量可言,因为只要有点擦边画面,死宅们就会为此买单。

她们的游戏再差,也不至于跟这种媚宅的电子垃圾相提并论吧!

程之遥深呼吸平复了一下心态,拿出十二万分的耐心解释:

“区别还是很大的。我们不会让女角色穿那种夸张暴露的衣服,也不会让她们出现那种病态的体态。每个角色都有自己的战斗力,都有自己的故事线,都有要实现的目标。她们不是被观赏或玩弄的,类似于花瓶摆件之类的角色,而是拥有自己的人格。她们也不会穿着高跟鞋,画着大浓妆去战斗。”

她顿了顿,又补充:

“而且我们跟galgame定位的目标用户也完全不同。”

谁愿意给死宅男做游戏呀恶心死了!

刘姐笑眯眯给自己倒了杯热茶:“我看你们做的还不如galgame。”

这真是奇耻大辱!把她们精心做出的游戏跟电子垃圾相提并论已经很耻辱了,现在竟然说还不如电子垃圾!

程之遥再怎么情绪稳定,此时也不由得心气浮动,脸上浮现出微微怒意,语气也不大客气了:

“哦?是吗,那刘姐有什么指教啊。”

刘姐淡定吹了吹茶杯的热气,吸溜一口品了品,这才笑眯眯道:“你看,沉不住气了吧?”

她把杯子放下道:“说你不如galgame你还不服气。galgame定位目标群体就是男玩家,吸引到的也是男玩家。你别管别的,就单说在实践层面,他们难道没有完美达成他们的目的吗?”

程之遥微微一怔。

刘姐问她:“现在再看你们这个游戏。你说说看,你们真的觉得,你们的游戏,满足了目标用户的心理需求了吗?真的抓住市场的痛点了吗?真的知道,目标玩家到底想玩什么样的游戏吗?

一连串的问句,让程之遥沉默下来。

刘姐还在继续:“你们说,你们要回应女玩家的需求。想法挺好的。那现在,玩你们游戏的女玩家,需求有没有被回应到?”

程之遥久久不语。

女玩家不是需求有没有回应到的问题。女玩家现在,都跑光了……

刘姐笑道:

“你们这游戏知名度也不小啊,在社交媒体上激起过好几拨讨论。我看在男性论坛,倒真挺受欢迎的。”

真是正中红心。

程之遥又想抓头发了。她们愁的就是这个问题,为什么目标玩家牢牢定位在女性群体,做的东西也是按女性喜好做的,引来的却都是死宅男,这到底是为什么,到底哪个环节出差错了啊!?

她现在完全是虚心求教的状态了。忙帮刘姐续了杯茶,也不再粉饰了,而是诚恳问道:

“刘姐,我们现在确实是在目标群体定位上遇到了一些问题,主要是这个游戏相比于女玩家来说,似乎更受男玩家的欢迎,而且意外地对男玩家粘性很大。但男玩家的诉求跟我们游戏本身的风格又不太兼容。您经验多,能不能帮忙指点下,为什么这个游戏项目会在目标群体上出现这种程度的偏离?”

刘姐没有直接回答,而是说:

“你先讲一下,你们对这个问题的看法,以及打算怎么解决的。”

程之遥道:

“我们也讨论过很多遍。得出的结论是,或许是因为主线不够有吸引力,或是画面不够细腻,打斗场景有待精细化,缺乏代入感,没有更加符合女玩家的审美偏好。主线这里我们会在下一个项目进行全面升级,但画面跟动作则需要技术上更近一步。”

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