NPC也行(230)+番外
这人竟是对此毫不在意,真是个怪胎。
驾驶员不关心两名“乘客”是怎样想的,只是老老实实地在路边可停靠的点停好了车。
这条路上没有其他车辆经过,不然绝对会看上两眼这奇怪的组合。
虽然头套被摘掉了,但也煋当下还是戴着面具且穿着连体玩偶服的打扮。
坐在他身旁的怪盗更是穿着一套完整的玩偶服。
这样看上去其实也还好,可爱的玩偶服有什么过错呢?
错就错在,驾驶座上坐着的,可是一匹写实风的马。
“我们坐车,是为了什么?”怪盗待车停稳,便问出了这个问题。
“逃跑啊。”这正和也煋当时所想。
怪盗指着车轮下的这条看不到尽头的路说:“笔直的一条大道,我们跑,他们不会追?”
自己是个怪盗,这一人一马难不成还比自己更会选择逃跑路线?
要知道,每当在众目睽睽之下盗取完宝物后,追捕他的人手那叫一个足。
有的时候,警力几乎都挪用到了自己的身上,使得其他地方的盗贼借机得了手。
啧,这种趁火打劫的盗贼,真是丢他们行业的脸。
自己可是抗了所有火力的,倒是便宜了别人。
“有道理啊,”也煋看着这条路,却是是连个能迷惑“敌人”的岔路都没有,“那我们怎么逃?”
逃跑其实不是最重要的,当务之急是先过了系统的判定,也不知道后面会是什么内容呢。
但是如果能从“逃跑”的选择上博取怪盗的信任,那他就离“合作后分赃”又近了一步。
做决定之前还是要多想两步的,光看着眼前的路,那哪够?
怪盗看到了这条马路可能不是逃离的好选择,也是因为看到了路之后的路。
不是走过了这一段路后就再没有路的,还是要想尽办法走下去啊!
“走条小道吧——算了,没道应该也行,”他看着周围的环境,迅速做出了判断,追兵说不准什么时候就会赶上,“世上本没有路,今儿我就走出一条来!”
“咴儿咴儿——”马司机又叫唤了起来。
“它在说什么?”怪盗听不懂马的话。
其实,怪盗也是不愿相信,这个坐在自己身旁的怪人是能够和马交流的。
不过看这一人一马像是认识的样子,估计也可以听懂这叫声想要传达的意思吧?
“它说,它是一匹马,车非‘马路’不开……”也煋翻译完之后,自己也惊了,“什么?!哪有这样的!现代的柏油马路,又不是修给马开车的!”
而且正常的马,就不应该会开车!
就算说是“非马路不跑”的比这合理吧!
看到这人是真动了怒,马也相当无奈。
“咴儿,咴儿——”它又叫了几声。
也煋没什么好说的了。
毕竟,它说的也对。
“怎么了?”对于听不懂马语的怪盗来说,这无异于是在打哑谜,“你们交流了什么?欸,怎么没声了?”
这车到底还开不开啊!
再耽误下去,就彻底不用纠结走那条道的问题了!
要问为什么——那当然是已经被逮住了啊!
现在这珠宝还在自己兜里呢,就不信他们不会想要追回!
怪盗的情绪十分激动,却无谁关心。
无奈之下,只好自个儿生着闷气。
也煋琢磨了一下马的话,觉得有几分道理。
自己打晕它还抢走了它的邀请函,实在是不对,这没什么好说的。
不过,没想到那个宴会邀请这匹马,居然是想要顺道开个马肉宴。
这是他压根就想不到,没事谁会往那个方向去想啊?
也就是这样,这匹马才后知后觉地反应过来,他这样做反而是误打误撞地救了它一命。
于是,他就歪打正着地成了对方需要报恩的救命恩人啦。
还不错嘛,这环环相扣的,系统虽是没动静了,但剧情还是在好好地走着。
没有玩过游戏的也煋不知道,选择的不同,往往会走向不同的结局。
也许在某一名玩家的选择中,出于善意没有打晕马司机,反倒是让马成了盘中佳肴。
而且,后来找到了机会潜入宴会的玩家,会顺着剧情的推进,不明不白的吃下那份美食。
这就是选择啊,每个人做出了自己的选择,那就要承担选择的后果。
不是游戏里的每一项选择,都可以迎来好的结局。
一些人玩游戏时,会选择一遍又一遍地重刷已经通关的游戏。
是他们喜欢这款游戏吗?
也不全是。
有的结局,会让玩家后悔。
后悔当初不假思索做出的决定,如果在这里换一个选项选,大概就能达成不同的结局了吧?
这或许是多结局游戏的魅力。
也可能是一部分人不敢尝试的门槛。
许多人,即使是面对游戏里完全由程序控制的NPC,也会产生“愧疚”。
尊重NPC虽然称不上是一种“美德”,但也是对游戏代入感的尊重。
这款游戏做的足够真实呢,哪怕经历是假的,心情也是真的。
眼泪是真的,欢笑是真的。
那又为什么是“假”?
过度沉浸的确是危险的状态,但只要适度,就会是更加的游戏体验。
而真人NPC,也是为了提高游戏真实性而存在的职业。
“唉,这样下去,怕是逃不掉了。”也煋故意说起了丧气话。
“那怎么办?!”怪盗不可谓不着急。
“弃车逃跑呗。”也煋一翻身,顺利帅气地翻出了敞篷车。