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NPC也行(248)+番外

作者: 秋空鹤霄 阅读记录

开会嘛,没必要非搞得像是一场要决出胜负的辩论一样,能够达成共识自然是最好的了。

但是那两位领导显然不是这么想的,平日里乐乐呵呵的两人那回可是相当罕见地争辩了半天。

当时在场的第三人也煋,觉得自己就像是学校里以前放过的公益短片里的小孩,面对父母吵架却不敢站出来说什么,只能默默承受其实压根就没有打到自己身上的炮火。

“画面做的真实,难道不叫真实吗?你是说,我们花大价钱去做这些场景,都是白做了?”林姐气势汹汹,一看就是来者不善。

这次的矛盾不是她先挑起的,但某个没有卷入这场纷争的人可以作证,最先摆出一副“这事今天要是掰扯不完就一个也别想走”态度的绝对是这位。

“你真实也要真实得有逻辑啊,”面试官两手一摊表示奉陪到底,这人在游戏方面有自己的执着,当然是毫不示弱,“哦,做那么多以假乱真的场景,却连个交互都做不到,那就是水中月的虚无感啊,谈何真实?”

“可是你那样连最基本的拟真都做不到的难不成就真实了?合着我想把游戏画面的呈现做到尽善尽美还成了错了?”林姐两个反问直接抛了出去。

全息游戏要追求虚拟中的现实感,因此她认为就要把每一处的感官细节打磨到位,谁知道这家伙却出言反驳。

当今的全息游戏,有哪一家不是争着抢着将游戏内建模做得更加写实逼真?

要是照他说的,交互性比仿真的精细画面重要,那他怎么不提议把游戏改成像素风?有一些像素风游戏的交互可强了,她又不是没玩过。

也煋才是真没玩过游戏的那一个,听了半天也弄不明白他们究竟在争论些什么。

要说真实性的话,确实也是他的工作,毕竟真人NPC最开始就是为了提高游戏的真实性而存在的。

不过话说回来了,他还是不太理解,为什么在游戏里加入一个说是NPC主观能动性比NPC强,说是玩家却又是游戏内部人员的人进去,就可以提到真实程度啊?

他是做这一行的不假,但这也不意味着他就可以懂得其中的道理。

让一个自身不玩游戏的人明白这些,似乎是不太容易——反正他听了半天仍是一头雾水。

两位领导间的争执,他管不了,争论的话题他更插不上嘴,于是只好干坐着。

等到熬到了规定的会议结束时间,他就有机会开溜了,还是先养精蓄锐一下,方便到时候以迅雷不及掩耳之势逃离这个人少却窒息的会议室。

“谁说只有精致生动的画面才会吸引玩家的注意力了?”面试官在屋内环视一圈,一眼就看中了准备小憩一会儿的某人,“你看也行,他的表演那么僵硬,和通常追求的灵动自然可以说是半点儿搭不上边,但是,玩家们可不就喜欢看他的表演嘛,多有趣!”

听听,这叫什么话?

怎么听都不像是夸人的,可在这个语境下还真就算是夸了,而且还是暗中带了拉拢意味的那种。

也煋没想到自己坐得这么边、把存在感降得如此之低,竟还会被波及。

不,已经不仅仅是“波及”这样简单了,那是要把自己彻底牵扯进去的样子呐。

“呃,我那也是无意之中达成的‘受欢迎’,不是刻意为之的啦。但是游戏制作,应该是要一步步规划好的伟大工程吧?”他自知对游戏不是很懂,说多错多,就准备把自己给摘出来。

这种时候可不能下场,他对此并不精通,要是说错了什么话,估计又会成为新一轮“辩论”的素材。

说出来的话被人当枪使这种事,他以前也在学校里遇到过。

那之后的很长一段时间,自己时时告诫自己要谨言慎行,可是同学们都好像忘记了那件事,玩得都挺好的。

事情好像就那么过去了,没有道理的发生,自己莫名其妙的被卷入,然后又无声无息地收场了。

大概在那个年纪的大家就是这样吧,现在想想还真是不可思议。

他看了眼时间,里会议结束还剩不到十分钟。

可是想要安然无恙地熬过这一段时间,不是一件易事。

“小煋,那你说,真实感最直观地体现在哪一方面?”林姐见那家伙居然敢妄图把自己手底下的人拉倒他的阵营,实在是坐不住了,“你在游戏里待的时间最长,算是我们的一线人员了,就由你来说说好了。”

面试官似笑非笑地看向那个瑟瑟发抖的年轻人:“千万不要有压力哦,说你的真实感受。”

精致的假象就算再完美,也是一眼假,连也行这种纯外行都能感受到吧。

就好比是制作了数只在花丛间翩翩起舞的美丽蝴蝶,哪怕是细致刻画到了它们翅上的鳞粉,也改变不了无法交互就等同于不存在的事实。

看到了蝴蝶的玩家,或者会想去补,却发现那些蝴蝶跟幻象似的,怎么也碰不着。

这在其他游戏里或许还情有可原,毕竟游戏的本身并不是围绕蝴蝶展开,将其当作一个象征意义的标志也说得过去。

但是在全息游戏里,这就是非常致命的一点了。

全息游戏的玩家,可是会把游戏看作是自己所在的另一个世界。

这个世界要几近真实,但又要与现实有所区别——否则就失去玩游戏的意义了——这是很难平衡的关键之处。

也煋忘记了当天林姐和面试官最后是谁赢了,也许他们都没能成功说服对方,各执己见地离开了。

他只知道,当时踩着点逃出小会议室的自己相当狼狈。