关灯
护眼
字体:

财神大人请留步[快穿](52)

作者: 念无卿 阅读记录

散会后,老板助理带他去往工位,那是个相对独立的地方,跟同事们不在一个水平面,应该是临时搭建起来的,但比起别的工位宽敞得多。

公司给林宇安配备了一台电脑,一部新买刚开机的工作手机,配套耳机就挂在显示屏上。

助理解释说是他的工作比较特殊,别人都是埋头跟枯燥重复的文档代码什么的打交道,他却是测试游戏,如果工位排在一起,可能会吸引到同事的注意力,让其无法专心。

优趣工作室规模不大不小,资金投入算中等,但绝对比不上游戏大厂那些,相关部门之间暂时分不开。

核心团队的工位就是按照水平面分开,比如程序员、建模师在一侧,美工和文案在一侧、助理等辅助工作者在一侧。

有独立办公室的只有钱越,毕竟他是老板还是游戏总策划,主要负责构思游戏方向,剧情体系和后续关卡,然后拿出主意和方案跟团队协商。

底下员工自然也可以提出自己的建议和方案,只是占大头的肯定是总策划,更需要动脑和无人打扰的环境。

没想到现在的工作室除了钱越,只有林宇安有独立的工位,虽然给他分配的理由是不影响别人。

林宇安坐下来观察工作电脑和手机,他很喜欢这种工作生活切割开的感觉,钱越给的配备,机器的各项性能都很好。

于是林宇安开始工作。

他坐在舒适的靠椅上,打开电脑,同时打开手机,戴上耳机,避免声音外放。

然后他发现这个流程和在网吧值班该死的雷同。

游戏测试员的工作内容,他来之前是详细了解过的,具体到位的话很多很繁杂,概括来说又很清楚。

归根结底,就是发现问题、提出问题、解决问题。

发现游戏运行中出现的各种问题,包括但不限于游戏软件的性能安全、服务器、操作中遇到的不合理之处、技术问题等,都是他的工作范围。

身为游戏制作方,要在玩家发现bug之前修复bug,才显其专业性。

老游戏偶尔出问题实属寻常,尤其是在版本更新的时候,玩家一边骂一边玩,大多数是调侃的心态,不至于退游。

新游戏绝对不行,别的领域或许有“新手保护期”,游戏领域却只有“新手挑刺期”,如果玩家的体验感不好直接就走了,根本不会给第二次机会。

所以一款新游戏要经过无数次检验测试才能上线,林宇安就是那个把关人员,沉重的压力一下子就扣到了他身肩上,可谓任重而道远。

但林宇安坐在工位呆愣许久,竟不知该从哪里开始,他就跟个职场小白一样生怕出错。

这里也没人带他,也不需要入职培训,全靠他自己摸索。

半晌,林宇安打算先开一把游戏试试。

他以前都是在电脑上操作,还没有玩过手游版,想了想拿起手机,点进金色元宝app。

手游的好处就是便捷,随时随地都能玩。林宇安把手机屏幕横过来,登录的时候换了新账号。

还是熟悉的创建id、进入游戏。初始界面设置得很喜庆,屏幕四周是金闪闪的铜钱,伴随着钱包进账的沙沙声,中间是红色封底加上游戏名称,足够简明扼要,好在设计感很好,简单却不空洞。

因为现在是工作,林宇安的操作一点一点放慢了,力求注意到所有细枝末节。

如果他是玩家,刚点进来吸引他的,应该是闪亮的金币和点击金币时带来的音效。

林宇安顺着右下角的光圈指引再点进去,便到了CG环节,却跟第一幕迥然不同。

工作室选择的并不是动画CG,而是一张精美的动图。

朱红府邸立在中间,高高的楼层隐没在夜色中,一轮明月挂在附近,建筑物身边,有树影斑驳,有莲池倒映。半空中有云烟缭绕,朦胧中透着神秘。

林宇安拨开半空中的云雾,露出牌匾,正写着“财神府”三个大字。

他最惊奇的是这一幕cg场景的整体画风给人一种说不清道不明的感觉,画师把四周环境和府邸的各个部位设得十分古韵,一笔一划参考的都是华夏的建筑传统,让玩家一下子就了解到游戏的风格。

然画师所绘色彩又用得十分大胆,配色以赤金为主,鲜艳却不俗气,配上传统的房屋,融合出来的风格是堂皇瑰丽的。

林宇安有一种现在就去和画师交流的冲动,水平和美感太好了!

他平复了一下心情,按照光圈指引推开门,之后出现一个红衣财神,跟他梦中的装扮一模一样。

点击人身,半身头像显现在右上角:他对自己说:“欢迎来到财神府,接下来你就是那个天选暴富之子,请玩家先抽取陪伴您一起成长的引路神吧!”

随后就是抽卡,林宇安这次抽到的是另一个古风神仙,叫做福禄仙君来着。

总体而言,比起林宇安一开始点进去的安装包,游戏的开场环节优化了很多,有种毛坯房改精修的感觉,也更有吸引力了。

关卡还是熟悉的感觉,林宇安以前是进入虚拟空间沉浸体验,今天还是他第一次以旁观的视角玩游戏,也不知道神秘力量绑定的是他那个账号还是他这个人,又或者是这些关卡他已经玩过了,反正现在没有突然变化。

当初,林宇安为了把每个关卡的金币搜刮完全,利益获得最大化,不停读档重回,每个支线主线隐藏剧情他都没放过,现在玩起来就是四个字:唯手熟尔。

然后林宇安发现,他那时候非常头疼的某些剧情点变得简单无比,辅助小游戏需要动动脑子,但远远达不到拼智商的程度。