二十一世纪打工指南(38)
陆何散看自己许原言在看自己的拖鞋有些尴尬道:“家里没有多余的拖鞋了。”
许原言没说什么,而是跟着陆何散来到客厅。这个屋子并不大,应该是八十平这个样子,他在客厅一眼就能看见整个房子包括卧室的构造。
“喝茶……喝水。”陆何散下意识想去给许原言倒水,许原言却是伸手制止了他。这人面上还带着一如既往的微笑,温和道:“不用了,你别忙活了,快坐吧。”
陆何散有些木讷地点点头,在许原言身侧的折迭小凳子上坐下——因为只有一个小沙发。
“怎么不过来坐沙发?”许原言看着他像是不解地问道,“你……不愿意和我坐在一起?”
“不不不……”
陆何散马上否认,有些诚惶诚恐地又坐了过去,像个受老师提问的小学生,莫名有些战战兢兢的感觉。
许原言却是“扑哧”一声笑了出来,他弯着眼睛看着陆何散道:“你每次否认的样子都好可爱。”
陆何散的神情一下子变得非常古怪——他觉得许原言口中的这句“可爱”简直是吓人无比,尤其是从一个直男口中说出,让他觉得古怪的同时变得更加生无可恋。
——请不要再说什么“喜欢”“可爱”之类的字眼来折磨他了,好吗?
陆何散有些拘谨地坐在许原言旁边,许原言轻轻拍了拍他的肩膀以让陆何散放松,但许原言的手有魔力似的,每拍一下,陆何散的后背就绷的更紧了一点。
“我想问……”陆何散咽了口口水道,“我想请你给我们下一个游戏一些建议,一些你对游戏本身以及可能有好的前景的游戏的看法。”
说到正事,两个人都认真了起来。
许原言略微思忖片刻道,“发展前景最好的话……格斗类游戏吧。”
“那种联机的,一局五个人及以上参与,有获胜失败之分的游戏。因为可以联机,每局的具体情况掌握在玩家的操作手里,可以有很多种排列组合,所以本身就会带来新鲜感和未知感,可以让人长时间地玩儿不会腻。”
“市面上这种类型的游戏热度都不算低,当然这种游戏的投入成本也会很高,对技术水平的要求也很高……你们工作室现在条件怎么样?”
陆何散嗫嚅了一下,没说工作室还没开起来,而是摇了摇头,“不怎么样。目前只有四个人……一个负责美术,一个负责主要程序,一个负责网络安全和软件全套制作流程,我算是负责营销……然后设计我们一起讨论最后确定选题。”
许原言挑了挑眉,似乎没料到陆何散会和自己说这么多,毕竟这些信息在一定程度上也算是工作室的机密。
“挺好的。”许原言说,“结构链比较完整了,而且你们很多人都可以身兼多职吧?比如你过两年也可以帮着你们组的程序员写程序。”
陆何散胡乱点点头。
“但是就我来看,要做一款像我刚才说的那种游戏,对你们来说应该是有难度的。”许原言看着陆何散平静地说道:“要么你们再扩大你们工作室的人数,要么你们投入更多的时间成本。”
“这个时间成本不是一星半点,甚至可能是五年十年。因为那种游戏对流畅度等等的要求度很高,比如放个大招是要一瞬间弹出接下来的游戏动画的,所以会很难。”许原言指尖轻敲沙发前的桌面道。
“首先游戏市场在五年十年里可能就会有不小的变局,其次你们五年十年没有收入地坚持这样一件可能没有结果的事情……很难。”
许原言看着陆何散的眼睛淡淡道,“真的会很难。一个游戏的成功,努力和游戏本身做的好只是一部分,当时的国际环境,社会压力,社会风气等等都也有关系,你还要有好运气,赶上好时候。”
许原言喝了口陆何散给他倒的水道:“你们上次做的游戏我也看了,其实本身做的不坏,剧情,美工都不错——你们用这个游戏参赛了吗?”
陆何散点点头。
“我认为你们能拿奖。”许原言说,“我们先这样假定——既然能拿奖,证明你们的游戏做的不错,起码得到了一部分人的认可。所以问题不全出在游戏本身,运气也是很大一部分。市面上有和你这种差不多的游戏,但是行情好一点。它不见得做的比你好,运气比你好就是了,当然这也和前期的营销走向有关。”
“游戏之初可以试着找人刷好评,准确来说是好评差评按一定比例去刷,否则一看就是水军,太假。要先让游戏渐渐有热度和讨论度,这点也很重要。”
陆何散不知道这是不是许原言在安慰自己,但他权当如此,全神贯注地听着许原言继续讲。
“市场需要什么……”许原言侧过脸看陆何散道,“你现在经常坐地铁吗?”
“嗯。”陆何散点点头。
“那你有观察过地铁里的人吗?他们给你……是什么感觉?尤其是晚高峰和早高峰?”
陆何散思索片刻然后说道:“他们很累。”
许原言点点头认同陆何散的观点道:“所以什么能撬动他们?我认为大体只有两种——休闲奖励类和刺激兴奋类。”
“前者对应的主题是放松,爱,自由,比如一些乙游或者探索类旅途等的游戏,这类游戏能让玩家放松,能通过文字和所塑造的人物,世界与玩家产生羁绊,所以长盛不衰。”
“后者对应的就是纯刺激,比如一些打打杀杀的游戏,追捕逃脱类,恐怖主题类等等。通过刺激玩家的神经带动他们强烈的情绪,来让他们获得快感和放松。”