二十一世纪打工指南(68)
许原言给他举例子道:“比如上线送什么福利,比如游戏玩法中刺激的点,这些可以做个视频去投放。”
陆何散听见“做视频”顿时一个头两个大,马阳生太忙了,他要花各种角色立绘和海报设计,场景设计等等,剪视频或者一些汇总的活儿都是陆何散来做。
他知道眼下这个寻找创新点的担子又来到了他的肩膀上,他胡乱应了两声,示意自己知道了。
许原言却看着他,问道:“这一块是你负责?”
“是。”
“那你知道营销的精髓是什么吗?”
陆何散答道:“抓住卖点和痛点,吸引玩家……”
“不。”许原言摇摇头道,“是不要脸。”
陆何散一愣,“不要脸”这三个字有些刺耳,从许原言的嘴中说出显得格格不入。只见许原言喝了口茶水继续道,“一个游戏哪有这么多卖点和痛点?一个游戏又怎么可能面面俱到,让所有人喜欢?你现在要宣传,就要把它包装一番再展示出去。你不要去管什么‘金玉其外,败絮其中’的说法,哪怕你们的游戏真的不怎么样也要装的是金玉一般,夺人眼球,明白吗?”
许原言叹了口气道:“但是我怕你,或者说你们,会抹不开面子。”
此话一说,陆何散沉默了。的确,他刚才之所以谈到“宣传”二字后声音越来越弱也有这个原因——他们不好意思大张旗鼓地宣传自己的游戏。
他们甚至没再学校里声张过,没有很夸张地拿着海报在校园里,拉着校友说出“支持支持我们”诸如此类的话。身边的朋友也只有亲密的才知道,疏远的大多不好意思开口,仿佛开工作室,做游戏是个什么不可告人的秘密。
因为这意味着“出挑”,意味着和别人不一样。
而“不一样”是要承担后果的,是真的要做出一番名堂的。不然就是标新立异,是跳梁小丑,是会被别人嘲讽癞蛤蟆想吃天鹅肉,是会被别人质疑不自量力。
毕竟刚做工作室的时候,别说是外人,就连马阳生和舒玉虹也并不看好程西西的想法,虽然他们没有一句话宣判程西西的死刑,但也给予了否定。
亲近之人尚且如此,更何况别人呢?
“这倒也正常,你们第一次做,没有经验,不好意思也是正常的。但要想把游戏做成爆款,的确需要合适的营销,需要‘豁出去’的狠劲儿。”
“需要你在明知道游戏的缺点和不足的情况下,勇敢地把游戏全部展示出去,对它好的一面夸夸其谈,引导大家忽视游戏坏的一面。”
许原言看出了陆何散的纠结,笑了一下,给他递了杯茶水继续说道:
“需要你‘昧着良心’把游戏吹的天花乱坠,逢人便说自己游戏做的好,而不是想着“谦谦君子,卑以自牧”,然后闷着头不吭声。”
许原言的话完完全全地戳中了陆何散的心思,的确,他们这一批人能考到首都的重点学府,大多数也是从小到大循规蹈矩,没作出过什么“出格”的事情,还有着要死不死的“自矜自傲”,总觉得自己是天之骄子。
他们被教导“读圣贤书,遵古人道”,惯于以“谦虚”标榜自己,以“不愿为五斗米折腰”的气节折磨自己,所以他们在第一个游戏的营销的投入上更是少的可怜——他们愚蠢地相信是金子总会发光的,他们的作品不差。所谓酒香不怕巷子深,他们以为只要游戏做的好,总有一天会被人看到,会被人喜欢的。
可事实不是这样的。
这不是过家家,这是无情冰冷的市场。是遵循一定规律,不以人的意志为改变,不会偏爱,照顾任何一个普通人的市场。
别说你是意气风发的大学生,就算你是德高望重的老者,是位高权重的市长省长,谈到钱,也照样只能在给钱的人面前装孙子。
创作者大多能认识到自己作品的问题,他们也因而秉持着可笑的节操,不敢自高自大地宣称自己做的游戏天下第一好。可若是他们都不相信自己的游戏,还有谁会相信他们的游戏好?
“而且要看你们的初衷。”许原言又适时插嘴道,“你们做游戏的目的是什么?是为了证明自己能做一个好游戏,还是想赚钱?如果你们,也就是你口中的西西姐只是为了证明你们有做好游戏的能力,那自然不必如此费力营销,把游戏拿去参加各种比赛就好了,让裁判去看你们做的好不好——”
“但如果是为了挣钱,那你们还要更加的‘俗’一点。”
许原言这话说的残忍,但陆何散知道是肺腑之言。
所谓“俗”一点,就是允许别的东西染指他们的游戏。很多创作者是舍不得自己的作品的,舍不得自己的作品被骂,被魔改,被和功名利禄这样“俗气”的词沾染上关系。
这个游戏自然也算是他们的作品,他们投入了这样多的心血,自然对这份游戏有着很深的感情。
他们总会有一种错觉——总觉得用钱买来的流量,热度好像不是来自于作品本身似的。是对作品本身的不尊重,是对自己劳动果实的不认可。这种别扭的小心思说的好听点叫“文人的清高”,说的难听的就是“犯贱”。
纯粹是想站着把饭要了,既想要一个好名声,又想要别人主动给自己送钱。
但鱼和熊掌哪能兼得呢?所以自古书生多落魄,他们抛不开面子,放不下身段,为气节而死自然死得其所,可那绝对不是陆何散想要的结果。
像是看穿了陆何散的心思,许原言低声道:“时代不一样了。现在大家都宣传的厉害,你不做声,就不会有人认识你。同样水平的游戏,你又凭什么比得过那些花精力宣传的游戏?或许的确有不营销自己也火了的游戏,但是很难。”