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(历史同人)带着玩家在大唐搞基建的日子(160)

“这跟龟壳有什么区别啊?”一个玩家忍不住抱怨,“没意思。”

按理说,攻打营地应该是比攻城容易得多,毕竟没有又高又厚的城墙,但是被对方这么一折腾,难度着实提升了不少,跟攻城战一样,只能用大量的人数去堆了。

“这是把我们的缺点狠狠拿捏了啊。”赵猫猫忍不住感慨了一声。

郑指挥点头,“玩家最大的优势是能复活,但是这里距离龟兹城太远了,就算复活了,跑图过来也要几天的时间,根本续不上。没有足够的人数,我们就很难突破这处营地。”

“这是在拖延时间。”付指挥接话。

“肯定的。”赵猫猫点头,“他们这支偏师的任务,不就是把我们拖在这里吗?”

“不知道这支军队的主将是谁,感觉比之前那个聪明了一些。”郑指挥若有所思。

付指挥不赞同,“不是聪明,应该叫谨慎吧。说不定就是之前那个,被咱们打怕了,才会这么老实。”

两人争论片刻,然后习惯性地转头寻求赵猫猫的意见。

赵猫猫其实也觉得是之前那个,但开口却是端水,“是谁都不重要,关键是接下来怎么打?”

那两人的注意力果然立刻就被转移,忘了之前的问题。

最开始,还没出龟兹城的时候,几个指挥拟定的计划,是在路上埋伏个三五次,消耗焉耆军的力量,这样等他们走到龟兹城附近的时候,不仅人少,而且又累又乏,到时候再展开最后的决战,自然对己方有利。

结果到了这里一看,发现是个袭营的好机会,计划就改了。

可惜了,当时敌军如果选择突围的话,那就完全进入玩家的节奏,不说一战克之,至少能暂时将这支大军冲散。

哪像现在,只是撕下来一些血肉,其实根本没有伤筋动骨。

接下来固守营地的话,

不管营地里的主将究竟是谁,现在看来,他冷静又谨慎,既然已经拿捏到了唐军的弱点,他肯定不会再向龟兹靠近,下一步应该会固守营地,尽量避免交战。

只要坚持三四轮,拖个十来天,西州那边也该有消息了。

但是玩家肯定不会跟他们僵持那么久。

所以必须得打。

“要强攻吗?”郑指挥跃跃欲试。

赵猫猫若有所思,“从开服到现在,我们打的每一战都多少有些侥幸的地方。现在大家也算适应了环境,实力也提升得差不多了,试一试正面进攻,也可以检验一下大家这段时间努力的成果。”

“主要是以后这种长途奔袭的情况只会越来越多。”郑指挥用力点头赞同,“所以也是时候让玩家们习惯一下,后面不会再有源源不断的援军,只能使用手里这点有限兵力的打法了。”

付指挥摸着下巴,“主要是雁帅开复活点应该是有要求的,虽然不知道标准是什么,但显然不可能打下一座城就开一个。”

“是啊。我猜后面应该跟大唐经营西域的时候差不多,以安西四镇为中心来打造势力范围。”赵猫猫也道,“仗嘛,当然最好是在敌人的地盘上打,所以我们以后只会离大本营越来越远。”

“所以真要强攻?”郑指挥怎么有点不信。

“也不是不行。”付指挥说。

但郑指挥脸上并没有喜色,冷漠脸等着她的但是。

果然,她接着说,“但是我感觉损失太大了,就算把整个营地拿下,得到的奖励也未必能弥补。”

郑指挥继续冷漠脸,“你就说你有什么好办法吧?”

“我还真有点想法。”付指挥羞涩一笑,郑指挥不忍直视地撇过了头,听她说,“其实我本来是没有想法的,但是看到他们把营地弄成这样,跟个大型预警装置似的,就不得不有想法了。”

付指挥是那种看到一个没有写说明书的奇怪的按钮放在面前,一定会按一下试试的人。

在她看来,现在的吐蕃营地,就像是一个超大型的按钮。

这谁忍得住啊?

既然他们这么警戒,那就干脆反复去触发,但又不真的进攻,就算是最精锐的吐蕃士兵,应该也受不了这种反反复复的空折腾吧?等狼来了的次数多了,大家都麻木了,再突然真的进攻一趟。

嘿嘿嘿……那场面想想就有意思。

“……”尽管自己也是个指挥,但是此刻郑指挥真的很想说一句,“你们玩战术的,心真脏。”

两人提完了自己的想法,又转头去看赵猫猫。

赵猫猫挠了挠头,“想法都很好,但不管用哪一种,都得先打一波再看——第二批玩家应该已经到了吧?”

“快到了。”郑指挥看了一眼时间,答道。

“走走走,去迎一迎。”

几人从视野最好的那座丘陵山上下来,往龟兹的方向走了一小会儿,就遇到了赶过来的玩家。

这段路比去拨换城的更远,路况也更差,所以现在每个人都是一身风沙,看起来非常有沙漠旅人的感觉,拍电视剧都不用再化妆的那种。

不过很快,赵猫猫就顾不上这些了。

“这人数好像不对啊。”她一边将每个小队的玩家拉进自己的团队频道,一边说。

“是少了很多人。”一旁的付指挥道。

“怎么回事?”赵猫猫问刚刚赶到的玩家。

结果大家都很茫然。

经常参加户外活动的人都知道,每个人的体力是不一样的,就算只是徒步或者爬山,一个班级的人最后都能拖拖拉拉分成十几个小集体,更不用说几千人的玩家了。

也是提前考虑到了这种情况,所以玩家们都是分成小组行动的,每个小组只管自己的人。