之前说着“谁缺那点功勋值”的人,这会儿那只不听话的死手已经悄摸摸打开了游戏里的功勋商城。
香,太香了!
听到同伴的安慰,他连忙观赏面板,摆出生无可恋的表情,迅速转移话题,“那尸体怎么处理?”
玩家计算功勋值也不需要人头、耳朵之类的,一开始他们处理俘虏都是把人给埋了,后来有人说这样不安全,很容易出现瘟疫之类的情况,于是又改成火化。
本来玩家还以为,这样处理肯定会遭到NPC的反对,没想到西域人不少都信奉祆教——也就是传说中的拜火教,本来就有火化的风俗。虽然现在很多人已经改信佛教了,但是在西域,土葬、水葬、火葬甚至天葬,都有人选择。
所以天兵火葬能够净化污秽、避免疫病,大家都接受良好。
不过随着游戏里的医学生越来越多,而战争却越来越少,干脆就留给他们做大体老师。
这个就不方便告诉原住民了,不管是哪一族的风俗、什么样的葬礼,尸体都具有社会学和神秘学双重意义上的重要性。
好在这时候西域的基建也很象样子了,玩家已经在原本的城池之外修筑起了不少建筑设施,有单独的地方安置。
总之,在清理战场这方面,玩家已经形成了一条完整高效的流水线处理方式。
但是吐蕃赞普毕竟是吐蕃赞普。
他们之前找的那么辛苦,不就是因为他很重要,不管是活着还是死去,都会带来巨大的影响吗?
所以商量来商量去,最后还是决定先上报。
再说一遍,谁能想得到呢,大家遍寻不着的吐蕃赞普,居然会跑到这个犄角旮旯来搞奇兵突袭,便宜了他们。
光是这个消息就够他们嘚瑟一阵了。
……
玩家只需要欢欢喜喜享受战斗获胜的成果,但雁来要考虑的事情就多了。
虽然赤德松赞死得如此轻易、如此随意,但是这一隅爆发的战斗,其实并不能对整体的战局造成太大的影响。
诚然,赤德松赞是吐蕃赞普,他的死必定会给吐蕃的军队士气带来重大的打击,甚至引发一些混乱,但是已经组织起来的大军不会那么容易崩溃,更不会轻易放下武器投降。
所以想要取得这场战争的最终胜利,占据吐蕃全境,依旧只能按部就班地推进。
第一步,雁来让玩家将赤德松赞的尸身保存好,送往前线。
这个时候,吐蕃三路大军在且战且退之中,已经离得越来越近了。
按照地图来看,他们最终汇合的地点,应该是在“孙波茹”,也是原本的苏毗国统治的区域。
在雅隆部落灭掉苏毗国,将之纳入领土范围之后,这里便是整个吐蕃最富庶的地区之一。同时,因为地处逻些城的北方,这里也自然而然成为了吐蕃本土的屏障,以及吐蕃对外——尤其是对西域、对大唐征战的主力。
史书记载是“军粮马匹,半出其中”。
所以,三路大军往这里退,一方面是抵挡不住玩家的攻势,另一方面,也是因为这里是整个吐蕃的大后方,在这里建立新防线,能够得到更多、更迅速的支援和补给。
而且过了这里就是逻些城,一旦都城陷落,吐蕃就灭国了。
将士们退无可退,自然会拼命死战。
赞普的死讯,多少能够对这条尚在建立之中的新防线造成一些影响。
也不知道玩家是有意还是无意,总之他们将时间卡得刚好,三路大军刚刚退到孙波茹,还没来得及好好休整一番,赤德松赞的尸身就被送到了。
玩家送得大张旗鼓,就算吐蕃将领想要隐瞒,也根本不可能做到。
“赞普死了”的消息如同长了翅膀,迅速传播开来。
如果三路大军还没有汇合,各自为战,那么就算有一路收到了消息,另外两路也还来得及做出应对。
但现在,三路大军同时收到消息,又正处在刚刚抵达休整地点,所有人都放松下来,但又没能真正休整过来的时刻。这消息就像是一颗火星掉进了火药桶里,炸得所有人晕头转向。
据说赞普御驾亲征了,但是谁都没有看到过他,但是将军们说他有更重要的事做,士兵们当然愿意相信,他们也期待着赞普如同天神一般,突然带来一个能够改变局势的好消息。
然后他们等来了赞普的死讯。
别说是普通士兵了,就连吐蕃将领们,他们不知道赞普到底做了什么,又是怎么死的,却突然承受了如此残酷的打击,这会儿也都是既迷茫又沮丧。
赞普都没了,这仗还要打下去吗?
当然,迷茫只是一时的。
赞普虽然死了,但是逻些城还在,王妃们和王子们还在,吐蕃也还在。
最重要的是,吐蕃本质上仍然是部落制,将领们不仅是吐蕃的将军,也是各自部落的首领,他们不仅是为吐蕃作战,也是在为自己的领地、自己的子民、自己的财富而作战。
维护自己的利益,人的主观能动性自然也会更强。
不说现在还没到那一步,就是吐蕃真的亡国了,只要他们手里还有军队,该打还是要打的。
将军们一边将赞普的尸身送回逻些城,通报这个不幸的消息,催促城中尽快册立新君、安定人心,一边以雷霆手段,弹压住了士兵们因为迷茫而造成的种种混乱。
至于防御工事,那是早在一开始撤退的时候,就提前派人回来修筑的,这会儿已经完工了。
倒是玩家这边,因为要全面推进,占领一地,就要彻底将它梳理清楚,安排人过来负责行政事务,所以越是深入吐蕃本土,占据的地盘越大,需要耗费的人手就越多,进度也越慢。