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邪神驱逐计划/第四天灾:秩序神座(558)+番外

作者: 应歌夜月华 阅读记录

“很成功,换壳子的确能直接回到营地复活点,唐门煲煮也实现了通过在两个复活点各放置一个壳子实现免费远程传输货物。但现在我们暂时不确定这个功能是否一定要通过复活点实现。”今日有雨说,“我刚刚这个壳子是什么状态?”

“嗯,你的胡狼壳子本来是放在地上的,过了一会儿——估计是你重登了——它就化作一道白光消失了。你刚刚上线前,它又在一道白光中重新凝聚出现了。”出门左拐答道,“怎么了?”

今日有雨托腮:“我本来有个猜想……但这个躯壳的消失和重复出现跟我的猜想似乎有点偏差……看来还是得实际测试一下才行啊。”

于是几个玩家反复改换位置重登躯壳玩得不亦乐乎,最终测试出来了完整的使用方法,并汇总成了攻略指南,发布在了论坛上。

【主题:拥有两个躯壳的人,竟然可以变成传输物品的虫洞?这是Bug还是官方对我们浓浓的爱?!

楼主:今日有雨

内容:各位,北境之殇任务会给一具新的胡狼半兽人躯壳的事情,之前已经在其他帖子里说过了,但我们今天发现,持有两个躯壳的人,可以实现在两个躯壳的下线点中构建一个物品传输通道(A.K.A.玩家背包)。

事情是这个样子的,北境这地方没有传送点,只能在营地建设一个复活点,其他传送全凭传送卷轴,因为众所周知的经济原因(穷),我们为了节省卷轴,并实现在探索地、营地与阿姆特新城传递物资的目的,测试出了一个新功能。

如果你拥有两个或两个以上的躯壳,你可以在躯壳之间来回横跳登录,而你横跳到新躯壳的时候,你的旧躯壳就会被系统回收成数据,不会存在于游戏实景中,当你横跳回来时,系统会把你的躯壳数据重新调取,你就会在之前这个躯壳的下线地重新出现。

而不管你用哪个躯壳登录,背包都能正常使用,也就是说,你能在北境用胡狼壳子往背包里放一个东西,并在下线重登后用阿姆特郡的人类壳子从背包里将这个东西取出来。

目前还未测试出不能使用的情况,但我猜测躯壳离复活点的距离很有可能是一个隐藏限制,目前已测试的有效范围是直线距离200公里,再远就不知道了。】

第360章

早上用完早饭后,端着骑士亲手沏的咖啡,异世界的游戏策划.繁忙的阿姆特郡领主.莫驭,开始了自己一天的工作。

首先,得瞄一眼玩家论坛,看看这些第四天灾们昨天晚上趁他睡觉又整出了什么花活。

当然,有世界意识碎片——莉亚一直监督着玩家们,捅破天的违规事情玩家们是做不出来的,更多的时候莫驭是在论坛里看看玩家们的吐槽、投诉以及抄抄……咳,致敬一些后续的游戏思路。

这些天除了连日的大雪和伊亚利恩暴涨的信仰,莫驭最关心的便是北境的那群开荒玩家,看到今日有雨的帖子后,他倒是不怎么意外地扬起了嘴角:“不愧是今日有雨,这么快就发现新功能了啊。”

没错,在躯壳之间转换锚点,让玩家们自由传递物资,这可不是什么BUG,而是莫驭、莉亚与伊亚利恩正儿八经折腾出来的新功能,也是莫驭的偷家计划中的重要一环。

只是,这一次,偷的是冬神的老家。

既然都派玩家去冬神的地盘了,不偷偷摸摸带点资源回来怎么行?再者去偷资源也不好天天大张旗鼓地在人眼皮子底下搞传送阵、传送卷轴,让冬神捕捉到自己地盘上的空间权柄的波动,那么让玩家们在那头往背包里塞东西,再从这里取,不就是最好、最安静又最省世界核心能量(省钱)的方法吗?

玩家的系统背包在玩家的锚点里,而在不同躯壳间转换锚点莉亚已经驾轻就熟做的十分熟练,更妙的是这群第四天灾在降落冬神地盘的第一时间就端了一窝被邪神侵蚀成僵尸的胡狼半兽人,正好作为玩家的新壳子。

而之前一直作为系统技术难点的玩家下线后躯壳无处放置的问题,也在伊亚利恩获取了大量信仰并触碰到了一点点虚实权柄后得以解决。

这里不得不夸一句咸鱼一条大佬和希德罗戴乌斯真是非常可靠的两位作家,他们一点也没忘记这部小说就是为了抢夺信仰与权柄,在文章中不断潜移默化地强调伊亚利恩与虚实权柄、守护概念的关系,甚至连小说名字都直接干脆利落地定为了《虚与实的守卫者》。

效果也极为立竿见影。

在伊亚利恩触碰到虚实权柄之时——哪怕只有一点点皮毛——莉亚就通过骑士身上对世界意识信仰的锚点,重新接上了虚实权柄的后台接口。

如果说虚实权柄现在是只行踪成谜的野猫,那么伊亚利恩就是每天定时在门口摆上猫粮、饮水与猫玩具勾引野猫的未来铲屎官,在某些虚实权柄心情特别好的日子里,伊亚利恩方能摸一摸这只傲娇野猫的皮毛。

而拥有权柄后门的世界意识,则是在伊亚利恩触碰到小野猫的那一刻,就重新获取到了部分虚实权柄的力量。

世界意识是权柄的最高持有者,莉亚通过权柄后门使用权柄力量,完全不会引起持有权柄的神明注意。

因此,现在伊亚利恩偷偷勾引权柄的事非但没有暴露,莉亚还已经成功地用上了虚实权柄,简直就是偷家计划第一阶段的大成功。

借由虚实权柄的能力,莉亚现在可以在玩家切换锚点时,把她控制区域内的玩家下线后的身体与所在坐标转换为数据存入复活点,待玩家重新将锚点移转回来时,再在原坐标上把数据转换为实体躯壳,且整个过程只需要耗费一点点的世界核心能量,玩家们的一小时的活动就足以支撑他们不断切换锚点上千次。