邪神驱逐计划/第四天灾:秩序神座(853)+番外
“说得是呢,虽说是开荒,但我们好像也太过小心了一些。”今日有雨呼出一口气,调整好了心态,“反正最多不就是被传送回地面呗,大家放轻松,玩就是了!”
她刚向前迈出一步,就见宁静之海伸出左手拦在了她面前。
今日有雨:“……?”
“不大对劲。”宁静之海面色凝重地道,“我总觉得这块地面有点问题。先别动。”
他施展了【妙手】,抽出匕首,沿着他觉得不大对劲的那块地砖边缘轻轻划下一刀,将匕首刺入,往上一撬。
地砖被他翻起,露出了一个踩踏的机关。
“真的有问题!”今日有雨悚然道,“这是什么能力?刺客的直觉?”
“我也说不清,反正就是一种野性的直觉。”宁静之海道。
“太靠谱了大佬!”羽化登仙佩服道。
“不知道这些陷阱有什么排布规律,是得靠边走吗?”今日有雨蹲下身,仔细端详了一下那块有机关的地板,可是什么也没看出来。
于是,队伍就变成了由宁静之海打头阵,其他人依次跟随的模样。
“看来在地下城里,刺客职业很有优势啊。”
“确实,隐身可以自保,攻击又很强,还能够识别和拆陷阱。”
他们一路打,一路走,逐渐熟悉了地下城迷宫的模式。
这个地下城迷宫地下一层,总体是个黄土墓穴的画风,它是由一个又一个大小不一的房间连起来的,各个小房间有着不同的景色和功能。
有的房间里面除了史莱姆以外空无一物,有的里面有洁净并可以饮用的喷泉,有的则可以明显看出生活与种植的痕迹……
今日有雨蹲在一处长满了草木的黑土地前,掬起一把土壤捻了捻,抬头看向天花板顶部镶嵌着的发出黄色暖光的水晶。
“是这种水晶代替了日光吗?”她若有所思。
——有水、有土、有日光,总觉得这个地下城里面的生态逻辑很完善呢……
他们一路在找下楼的楼梯的同时,顺手清掉了所有的怪物,挖走了所有能作为素材或食物的部分,在明显有人类——或者是其他种族——生活过的地方扒拉出了两个宝箱,两个刺客开了锁,发现里面都是金灿灿的古代金币。
然后就是这片不知荒废了多久的农田,土里肆意地长着各种作物,但大部分都没有变异,只有几棵草长出了利齿和嘴巴,正耀武扬威地晃动着枝条。
羽化登仙一个【火焰飞鸦】下去烧掉了那几棵草的怪异脑袋,今日有雨和苍凛则把那些看起来比较正常的作物都挖了几棵。
滴,玩家系统提示:“您获得了一些地下城特有的上古植物,将它们带回给精灵,说不定能培育出一些新植物。”
“感觉这个地下城奇奇怪怪的东西好多。”
“而且都很古老,有一种在挖遗迹的感觉。”
“不知道那些陷阱能不能拆走啊,话说我们拆了一次的陷阱,下次还会自动修复吗?”
“不知道诶,要不试一试?按照地下城的逻辑设定来说的话,大概率应该是不会修复?你们想啊,魔兽杀了还能从其他出入口跑进来也就算了,那陷阱又是谁安的呢?总不能是地下城自己生成或者是魔兽安的吧?”
“但是也有很奇怪的地方啊,如果说几百年前这里还有人住的话,那他们是怎么在这种会随意移动的活迷宫里面居住的?一不注意不是连家都回不了?而且到处都有陷阱。”
“啊啊,好想知道具体的故事背景设定啊啊!”羽化登仙抓耳挠腮,“总觉得制作组在下一步大棋!”
第639章
在进入地下城迷宫的半个小时后,今日有雨等人的队伍开始逐渐熟稔这里的打怪模式,画风也逐渐开始放飞自我。
有一说一,知道了正确的杀怪方法后,第一层其实一点也不难。
宁静之海琢磨出了陷阱的大概排布——这些陷阱总是会放在最狭窄的必经之路上,或者是人们最习惯下脚之处——并将这些陷阱一一拆开,陷阱拆多了,系统居然提示他熟能生巧,习得【陷阱】技能。
这样一来,事情就容易多了。
每进一个房间,宁静之海率先发动【陷阱】技能,标记好陷阱后,由泸州老窖开守护之心拉怪,周围数个房间的史莱姆们会在吸引之下蜂蛹而至。
如果正好房间里的陷阱是能够用得上的种类,那就更好了,只要站在陷阱背后的安全区,等着怪物前仆后继地涌入,踩上陷阱,或爆炸或丢进布满尖刺的坑中,就可以轻松收集一波经验。
剩下的玩家负责清怪和补刀就行。
“这里还挺适合练级的。”
“乱七八糟的资源房间也很多。”
他们开始把一路上遇到的有各种民居、宝箱和种植所的房间称为资源间,只要刨地刨的勤快,都能从那些房间里挖出许多还能用得上的资源。
而且他们也逐渐掌握了房间变化移动的规则。
是的,他们发现,这里所谓的墙是活的,实际上是房间本身有机关,可以像魔方中一块块小方块一样移动。
但这些房间在有人在内的情况下是不会移动的,连带着附近有门连通的第一个房间也不会移动。
也就是说,如果在地下城里的玩家或是居民足够多,每个房间里面都有人,或者至少能做到每隔一间都有人的话,那么这一整层的地图就会被暂时性的固定下来。
大概这就是清扫过魔兽的地下城能被普通作为居住地的原因吧。
“不限时、奖励多,不锁等级,也不用打10层才有存档点,呜呜,比死宫好肝!如果还能保留探索楼层记录,下次直达就更好了。”