战力爆表,但魅魔[无限](176)
很重,似乎每一次呼吸都要用尽全身的力气。
宁汐柔看向第四块光幕。
那模糊的光幕背后,是一片喷溅状的血迹。
在模糊之下,玩家看不清那后面具体场景,
但不需要看得多清楚,也能感受出来,要用多么暴虐的力量,才能让整块光幕之上,没有一点除了红色之外的颜色。
[吴真言杀死了自己的逃避]
在所有玩家的光幕之上,渐渐浮现出一行红色的字体。
这是除了形容“母亲”的金色字体之外,光幕第二次出现了不同颜色的字体。
而这预示着,吴真言,“x”,将不再逃避。
TA之前一直想要逃避的是什么?
不再选择逃避之后,TA将要面对的又是什么?
宁汐柔闭上眼睛,在心中默默划去[逃避]两个字。
在第一轮讲述的“礼物”环节中,第四位玩家赠送的礼物是宽容。
现在看来,
这个宽容,只是一个逃避面对问题的借口。
当年尚且幼小的吴真言,面对被校园霸凌,无力为TA讨回正义的母亲只能教TA,去宽容那些伤害了自己的人;
同理面对酗酒家暴的父亲,在母亲的期待中,TA最好的结局也只能是长大之后逃跑。
就像她一直在做的那样。
告诉自己,要宽容,这样就可以继续忍耐,就可以不必面对自己的无力。
逃避去面对问题的压力,
而是缩起头假装问题不存在。
第四位玩家在刚才做出了什么选择,
成为了一个无法被解开的谜团。
或许连对方自己也不知道,这个选择,将是生命中最后一次逆转死亡结局的机会。
显然,
这个机会没有被抓住。
“TA怎么突然又杀人了?”
第八位玩家说。
“刚才发生了一件很重要的事。”
第九位玩家回答。
“是选继续上学还是工作?难道‘x’想继续上学,但是刚才那个玩家选了工作,所以才会被杀?”
第十位玩家说。
“难道我们的选择,必须顺着TA的心意来?”
在人生中,也许所有的选择都没有明确的对错之分,
每个在人生节点上不同的选择,只是引领向不同的大门。
但在游戏中,这种事情是不存在的。
在所有的选项中,一定有引领故事发展的正确选项,和令故事终结的错误选项。
毕竟,游戏不是人生,
没有不尽的旷野可供探索。
进行选择的隐藏规则是什么?
什么才是正确的选择?
场上现在还剩十位玩家。
死去的两位玩家分别[懦弱]和[逃避]。
虽然两个玩家不足以构成一个具有倾向性的样本数量,
但他们之间的确存在着一个共同点。
懦弱和逃避,都是相对弱势的负面特征。
是在消极对抗,甚至无力对抗,只想认输逃跑的情景下才会出现的特征。
吴真言在杀死弱小的自己。
这一点不难发现,宁汐柔可以看出来,其他也能打进高级副本的玩家不可能看不出来。
剩下的十个玩家里,或许还有人拿着类似的特征身份卡。
他们该如何自救,
或者说……如何快速杀死吴真言?
而吴真言又为什么会突然决定要杀死自己的[逃避]?
和之前无声无息就死在了光幕之后的第三位玩家[懦弱]不同,
[逃避]的死亡可谓惨烈。
那已经被染成深红色的光幕,叙说着那是多么爆裂的死亡。
要在多大的情绪波动之下,才会有这样
的结局?
才能这样决绝地杀死自己的一部分?
选择工作和继续读书,又足以对吴真言造成这样的心灵冲击吗?
TA分明已经下定了决心。
真正让TA情绪产生剧烈波动的是……
是那则突发新闻。
“下一位。”
D先生说。
第七位玩家之前的光幕亮了起来。
这是第二次了。
一直到现在为止,进行了两轮讲述的,有:
第一位玩家(宁汐柔),第二位玩家,第四位玩家(已死亡),和到现在的第七位玩家。
宁汐柔记得,上一轮,就是从第七位玩家开始,讲述的方式从光幕变做了沉浸情景。
也是在这个人的讲述之后,圆桌会议上第一个死亡的玩家出现了。
这一次,又会发生什么?
宁汐柔有种预感。
在三轮之后,那个突发事件,最终还是发生了。
而这件事,也的确成功地击穿了吴真言的意志。
眼前的光幕晕开,
头顶的灯光刺眼冰冷,呼吸间像是有细小的冰凌刺进肺部。
灰色的空间,深蓝色的桌子,
吴真言正坐在一个审讯室里。
“对于你母亲的死,我们都很遗憾。救护车到的时候,年素女士已经……”
说话的人叹了口气,看着吴真言,
“我们希望,如果嫌疑人有和你联系的迹象,你一定要及时联系我们。他已经流窜一个星期了,对市民,和对你,造成的潜在危险都非常大。”
“我会的。”
吴真言的声音很冷静,平静到几乎没有任何波动,
“我妹妹呢?找到了吗?”
“我们没有在现场发现她的踪迹,当时她刚刚从学校放学,老师说她按时离开了,但是好像没有直接回家,是从后门走的。”
警察说。
“好,谢谢你们告诉我。”
吴真言回答。
“你知道她有可能去了哪里吗?她还是个未成年人,一直在外面游荡,也没有保护自己的能力,很危险。”