本来她还想过,把这几个决赛选手的言灵效果技能和道具直接隔空占为己有,但这一指令所需要消耗的生命力太多了,一旦实行,她直接残血,风险太高了。
除了销毁其他选手的言灵效果道具和技能,卫涵更想过让她自己对所有打在她身上的技能和道具免疫,或能够反弹所有打在她身上的技能和道具,但实现这两件事的‘费用’也高到能让她残血残到一碰就死。
最后竟然是销毁其他言灵效果技能和道具是最好的选择。
做出这个决定时,卫涵非常庆幸在来决赛之前,把[言出法随]进行了升级,使得现在能够看到每一个指令的‘预算’,不至于每一次说指令都像是在开盲盒。
不然她也不会贸然对那几个选手的技能和道具出手。
只有提前针对那几个选手的技能和道具进行过处理,才能够最大限度地保证她这边的[言出法随]能够在必要的时候派上用场。
更重要的是不用再担心在决赛途中,在完全不知情的情况下被那些决赛选手使用言灵效果技能和道具干掉。
这样一来,她就能先掌控一定的主动权,并能够思考更长远的计划。
在顺利把总赛场内其他言灵效果的技能和道具进行销毁后,卫涵就首次针对若想通过[言出法随]实现‘目前总赛场内除我之外的所有决赛选手立即死亡’这一件事,需要消耗多少生命力进行了查询。
结果是不出卫涵所料的‘昂贵’,贵到什么程度呢?所消耗的生命力,可能够她死十次了吧。
乍一看,这个‘价格’确实好像很唬人,想要通过这个技能弄死其他决赛选手,根本就是在同归于尽。
但卫涵仔细一想,马上发现了盲点。
总赛场里的决赛选手数量数不胜数,她发出一个让除了本人之外的所有决赛选手都立即死去的指令,却只要死十次,竟然不是她让多少怪物爆毙她就得死多少次?
那不就等于是说,这里面存在着可操作的空间?需要消耗的生命力是不是跟决赛选手的数量存在正相关?
如果赛场内剩余决赛选手的数量降低到一定程度,是不是就可以在不用消耗所有生命里的情况下,对剩余的决赛选手直接一网打尽?
越到后面,剩下来的怪物就越棘手,越难对付,如果能够用一招直接一锅端,不仅能省很多事,也能保证胜算,缩短赛程。
顺带一提,卫涵也查询过让所有怪物的技能和道具无效化需要多少消耗多少生命力,结果发现竟然比直接让怪物立即死亡还‘贵’。
哪怕她只是想让所有怪物的技能和道具在几分钟能无法使……那她还是选择划算的做法吧。
选定方案后,卫涵为了测出[言出法随]能够直接处死的决赛选手数量,多次调整限定范围进行‘预算’查询。
这种查询是不会消耗生命力的,最多消耗一点精神力。
最终卫涵找到了临界值,当总赛场内剩余决赛选手数量降低到一千,使用技能给出一个‘全灭’指令所需要消耗的生命力,就是百分之九十九,刚好卡在她最后一丝血量上。
总赛场广袤无垠,不知道容纳了多少决赛选手,在如此庞大的选手数量里筛选到最后一千个的时候,这一千个选手之中,绝对没有等闲之辈。
百分之九十九的血换最后一千只怪物的命,卫涵觉得这都算的上是‘跳楼价’了。
决赛前中期是最好苟的,难的是在后期,后期还很容易形成僵持局面,战线会被无限拉长。
如果后期能够通过[言出法随]这个技能快速搞定,那么决赛整体难度就下来了。
这个技能要用,就只能用一次,而且必须成功。如果贪心多用,就会适得其反。
于是卫涵根据这些发现,就制定了一个大致的计划。
计划非常简单,前期要做的就是想尽一切办法减少怪物选手的数量。
在这个过程中,她还要寻找能够补充生命力的技能或道具,争取能够快速把生命力恢复过来,因为能对决赛起到关键作用的技能基本都需要消耗生命力。
等到怪物选手数量一旦跌破一千大关,只要她的生命力允许,那就第一时间使用[言出法随],直接取胜。
如果中途有其他收获,能够让计划更加顺利,再根据情况进行修改。
在这个计划之中,还有一些细节,比如说她还需要确认一下将总赛场内是否存在反弹技能或道具、使技能或道具无效化的技能或道具、削弱技能或道具效果的技能或道具等等一切相关的技能或道具。
如果结果是确实有怪物决赛选手拥有相关的技能和道具,那么只要生命力允许,那她就还是老操作,直接使用[言出法随]把这些技能和道具都消除掉。
为了确保计划顺利展开,她还先确认了总赛场内存在拥有生命力恢复技能和道具的怪物,所以她现在是直接往存在生命力恢复技能和道具的方向进行移动。
她还可以隔一段时间就查询一下‘全灭’指令的‘价钱’变化,通过生命力消耗的变化来推断总赛场上决赛选手存活的情况,间接掌握总赛场上的整体发展。
比如说,现在卫涵本体待在全透明泡泡里,暂时有点空闲,就可以第二次查询指令的‘价格’变动。
这一次查询的结果是,如果想要用[言出法随]让当前总赛场内除了她之外的所有决赛选手直接爆毙,还需要消耗的生命力,能让她死9.8次。
卫涵看到这个结果,一时沉默无语。