魔兽世界之再生战神(206)
当时还有玩家在论坛投票提议:如果魔兽在跨服战场里提供踢人投票的功能,比如某人可以发起对某个挂机玩家的踢人要求,当前战场里这方阵营的所有玩家都会收到这个请求,每一个请求持续15秒钟,在这15秒钟点了确定或者取消的玩家都算有效票数,设为N,那么确定的票数如果大于等于N/2就生效,系统会踢掉这个玩家。如果15秒内没点确定或取消的用户就不算在有效票数内。
这个办法应该算公平且有效,暴雪甚至对此作出了回应,声明这个建议非常人性化,经过研究后会考虑纳入游戏当中,但是9C对此却是毫无反应,很是伤了一大帮玩家的心。
不过现在回头想想,9C当年推三阻四的原因就很明了了,挂机用户越多,烧的点卡越多,9C也就收入越多,所以要9C取消挂机,无异与虎谋皮。
还好,作为一个节操爆棚的穿越人士,些许悲剧自然是不会重演了。以暴雪的封号力度,挂机这种勾当是不可能再出现了,再加上超级服务器提供的跨服大战场让整个国服战成了一团乱麻,想对刷?你真得碰碰运气!
不过以姐夫和小剑的对话,我明显是已经听出一点眉目了,这帮熊货不仅是在对刷,而且貌似是已经成功过几次了!这让我顿时就有点不能接受了,国服有多少玩家啊,一天有多少人在打战场啊,想要通过对排顶新场,那几乎是不可能办到的问题啊!
……
“呃?风哥来了哈”黑石剑圣听到我的声音,主动打招呼道。
我应了一声,忙不迭地问道:“你们刚才是不是在对刷战场?”
姐夫长叹了口气,大声地骂道:“对刷个屁,浪费了老子一晚上的时间,一共才排到了一场,再这么磨蹭下去,我下周能不能升衔还是个问题呢。”
我轻出了口气,刚才吓我一跳,现在的战场排序已经乱成了这种吊样,要是还能出现对刷场,那真的就是对我智商赤裸裸的嘲讽了。
黑石剑圣不以为然地劝道:“你现在倒是反悔了,第一次成功的时候你怎么不说呢,快别磨蹭了,万一这事儿要是成了,咱可都能拿上大元帅套啊。你要是累了就把团长还给风尘吧,你这只手实在让人不能信赖,明明成功过的。”
“得,我不掺和了,你们让风仔跟你们玩去吧,我另起个团继续打国家队去了……”姐夫说着,就把我邀请进了团里,然后把团长往我身上一丢就离团了。
“这个……排场先不急,谁能告诉我你们对刷到底是个什么原理?联盟和部落的战场等待时间差别这么大,你们是怎么一下子排到同一场里的?”我疑惑的问道。
我到现在还没明白他们到底是怎么个排法,按理说联盟现在的人数起码是部落的一点五倍,联盟的战场等待时间是比较长的,并不像部落那边直接秒排出场。这样的两支队伍想通过配合顶出新场,换句话说那就是让联盟也在某种程度上达到了“秒排”的效果,这简直就是有点让人难以相信。
黑石剑圣零零散散地解释了几句,却把我解释的更加糊涂了,只能撂挑子道:“这你还是问风尘吧,对刷这个事儿还是他研究出来的呢!”
我顿时一阵眼绿,“我靠,没看出来啊风尘,你还有这种本事?快解释下,这到底是个什么原理。”
没见风尘尴尬地笑了笑,“其实这也没什么,我只是把一些在手的数据算了算,推测出了联盟和部落录入战场的时间差而已,都是通过数学算出来的,不过看起来还是不太准。”
我的眼睛顿时就更绿了,我擦,这难道就是传说中的“数学帝”?跨服战场这样变动能力超强的排场问题他竟然都能算出来,这货的智商怎么着也得有冷哥的两倍左右吧?
“讲讲讲讲,你到底是怎么算出来的?”我着急地道。
“我先是在官网查了一下两大阵营的人数,然后又在新生和黑石部落里分别统计了一下喜欢PVP的人数,以及玩家的在线率。通过竖式的计算得到了一个非常大的波动值,我们正在通过实验尽量地缩小一下这个波动值的范围,可惜到现在才成功了一次。”没见风尘深入浅出地解释道。
我当场就被雷了个半死,这TM是怎么计算的,就通过为数不多的几个数据就能计算出战场的出场规律么?魔兽玩家已经逆天到了如此程度了吗?我稍微思考了一下,又觉得这个问题虽然有那么点意思,但是好像却又十分说不通的样子。
“……这,好像是……不大可能吧?就算你再怎么算,玩家是否进行PVP活动却不是我们能掌握的数据,而且许多玩家的上线规律也会有问题,这个波动值就算再怎么计算也是算不准的吧?”
没见风尘打了个响指,“不错,因为玩家的上线规律和PVP玩家的在线规律都是不可掌握的数据,所以这个波动值的波动范围还是很大的,所以想要计算这个波动值需要大量的搜集数据才可以。”
我脑门顿时一阵冷汗,“……那也就是说,如果想要搜集完全的波动值,那就需要一周168个小时全部在线,一次一次地试下去吗?”
没见风尘愣了一下,回道:“那倒不用,因为我们每天刷不了那么久的战场,只要晚上统计一下就可以了。”
“……那要是第二周玩家的上线规律还有变化呢?”
“问题不大,因为玩家的基数太大,最后得出的这个波动值虽然范围很大,但是这个很大也只是在几秒之内。”没见风尘言解释道。
能把波动值控制在几秒之内,听起来的确是很靠谱了,但是手把手制造跨服战场的我立刻就想明白了这个问题,几秒?我靠,几秒内起码能排出几十场战场啊!这TM还是按奥山的人数算的!
我对这个问题瞬间就了然了,这种依靠不完整数据计算出来的波动值简直就是坑爹,完全是跟彩民统计双色球波动值一个操性,这几率还被他们中了一场,那只能说明他们运气实在不错,没去买双色球实在可惜了。
我长出了口气,问道:“如果按你这么算的话,那要是玩家的基数变化了呢?”
“这问题也不大,只要阵营比例不变,这个数值还是处于稳定状态。”没见风尘回答道。
我整个人几乎都要被雷抽了,几乎颤抖着继续追问道:“那万一连玩家阵营的比例都变了呢?”
“……这好像是个大问题啊。”没见风尘有些犹豫地回道。
“风尘,你今年多大了?”
“19啊,怎么了?”
“没什么,你数学不错,慢慢算,我挺你!”
第180章 真的是“刷”战场
根据我的详细计算,没见风尘的智商起码是冷哥的3.57142倍,其数字已经精确到小数点十位之后,而且他的责任感也是无与伦比的,发现计算问题不够精确之后,立刻就下线往自己导师那里求教去了,这种严谨务实的求学态度,连我都感动了。
像没见风尘这样既有文采,又有责任心的好少年的确是后备团团长的最佳人选,怪不得当初选团长的时候,那么多人投他一票,原来这都是有原因的!
随着黑石剑圣和没见风尘的先后撤退,整个MGT频道就剩下了十四人的样子,确认了人员没有AFK之后,我稍微观察了一下人员的组成,还是我比较满意的平推队伍,看来姐夫的战场打得很稳的样子。
牧师三人、战士一人、术士两人、两贼三法,猎骑德各一人,再加上已经离开的没见风尘,这种队伍的阵地战非常厉害,三牧一骑一德这奶力可是够凶的。
阿拉希盆地算是我玩得比较多的一个战场了,也是我个人最喜欢的战场,阿拉希的取胜条件很简单,哪一方最先取得2000点资源为胜,而每占领一个资源点都可以为本方生产资源,占领越多的资源点所生产的资源就越快,非常容易理解,即使是新手也能很快领悟阿拉希盆地取胜的条件。