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无尽武装(1982)

作者:缘分0 阅读记录

当天下午在训练超周宜羽穿着机甲镶上永恒之心,被沈奕捧着火神炮当活靶子扫,几度死去活来

在试过D级I型永恒之心的效果相当于大约五百点的能量防御罩后,沈奕表示初步满意根据他们的设计原则,D级III型大概可以提供一千点能量防御罩,双S级的III型大约可以提供五千点能量罩,并可以通过数量的增加进一步加大防御效果,这已经是一件双S级道具能够提供的防御极限,是在增加无数限制后才能达到的标准

考虑到战舰的庞大体积,这一防御效果估计还会被削减,不过拥有自我充能能力的战舰,又可以通过自我充能来更多的弥补回来至于到底能发挥多少作用,最终还是要看他们自己能搜集到多少

事实上即使他们把超神器分解成无数道具的组合,要想凭个人实力搜集到这么多,也不是一件容易的事——大宇宙计划的投资无底洞还没填满,新的无底洞再度出现

不过无论是沈奕还是其他人,大家都信心满满

曾经那样巨大的困难,都让他们克服过来,如今这一点新的需求,又算得了什么?

既然戴恩家族要找他们的麻烦,那也好,就让这个家族和它所管理的教派,成为自己新的资源增长点

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第十章 游戏与荒野

第二天早晨,断刃队集体前往X战警世界爱小说

除了继续生产断刃队的物资外,还有一件重要的事要做,就是自制任务世界

已经确认了都市系统/独立运行,自制世界会被收录就成了板上钉钉的事,那么接下来就是执行了

在来之前,断刃队就到底是制作电影世界还是游戏世界做过一次探讨,最终决定制作游戏而非电影

之所以选择游戏,主要是因为这次的大制作从根本上说是为断刃队自己服务的,而游戏先天性就比电影多许多优势,最明显的就是技能的丰富性

本身贫乏的任务世界,再怎么努力,收益终究是有限的,因此断刃队要做就做富矿

不过这还不是最重要的,重要的是电影是放给大家看的,本身具有公布性,后门极难隐藏即便沈奕是电影脚本作者,在电影公映后,也未必就比其他冒险者多什么信息优势

游戏就不一样了

为了提升可玩性,游戏本身就经常会藏有一些特殊副本,或者特殊地图,需要在满足一定条件后才能打开

这些后门是可以公然隐藏不对外发布的,你不知道那是你钻研的不够精深,可和制作者没关系,这样就给了断刃队谋取私利的机会

此外还有一个重要因素,就是电影需要剧本,游戏需要设定

沈奕再怎么天才横溢,他也没写过剧本,就算勉强搞出来估计也好不到哪儿去但是游戏就不一样了每一个冒险者都可以是设定的行家,因为他们本身就处在一个游戏技能包围的世界里

他们所要做的,就是把自己对技能的理解,按照符合都市规则的方式,加入到游戏中去,然后制订一个大体平衡的游戏设定树即可

这个游戏的设定将会非常非常符合都市的现有体系,从而也会使得都市乐于接纳采用

当然,这些技能必然是有利于断刃队,在发展方面也与断刃队的需要相契合

至于美工,技术之类东西,他们完全不必考虑,从主场世界高薪招一批人就可以了□至宙斯都可以给出许多帮助,使这款游戏变得更加经典,毕竟它本身就是研发性的天网

因此真正困扰大家的,反而是后门该如何留

由于都市有擅改剧情与设定的“毛病”,有些后门你留下来了,可能都市随手一挥就给你抹了

这可不行!

因此要设计,就必须设计出不会被都市改动的后门,这就牵扯到大家对都市的了解

根据沈奕的观察与分析,都市的一个基本行事原则就是:所有的改动,其目的都是为了保证平衡以及规则的神圣不可侵犯

也就是说,只要这个后门的存在符合他们已知道的那些都市规则,比如高难度高收益,比如符合剧情,比如不产生逻辑矛盾,不产生规则冲突,那么都市就不会轻易改动

所有的“后门”都必须在这一基础上建立

你要想在游戏中开一座秘密山门,只要对着山门说句芝麻开门,就能打开门户,然后发现里面无数神器直接属于你,弄得跟金闪闪一样,那是绝对不会允许的

但是你要东一个魔神,西一个神魔,一路杀过去,满街掉神器,到也未必就不可能——只要符合实力与利益之间的基本换算关系就行

所以说如何开作弊是一门学问,既不能触犯都市底线,又要能让自己利益最大化

就这样,继超神器设计之后,断刃队再度一头扎进游戏设计中

好在这一次,他们不是孤军奋战

在金钱攻势下,大卫保罗很快为沈奕网落来大批游戏设计师之类的专业人才,为沈奕的网游大计出谋献策,并只用了两天时间,就完成一份大致的游戏设计

按照沈奕的吩咐,重点在于技能体系,其他怪物什么的,只要符合他给出的设计原则就行

根据沈奕的要求,这款新型网络游戏必须在主场世界内的三百天内完成

都市三十天,主场世界就是三百天

三百天制作一款游戏,说难不难,说易不易,关键还在于游戏的质量

而对沈奕他们来说,质量恰恰是最不需要考虑的问题

他们做游戏本就不是为了赚钱,更不是为了名声和招牌,因此什么好用就拿过来用,各种山寨,复制,抄袭一拥而上,无论是技术还是剧情内容,能抄的就抄,不能抄的就改

各种游戏东抄一段,西借一截,然后来个大拼盘,再找个扑街的写手,塞上点钱,花上几天时间写出一个看起来还算绚丽,骨子依然是那套英雄拯救世界的剧情,基本就算搞定

当然,抄袭不等于粗制滥造,都市也不是什么杂七杂八没有影响力的游戏都往里收,因此游戏做好了,也需要一定的市场反应度

所以新公司在画面,声光特效,服务器支持等方面还是做了大力投资,使它至少符合看上去很美的原则

最后就是推广,为了确保有足够的影响,自然是各种推广手段齐上不为赚钱而运营的游戏,甚至可以做的比这更绝

比如终身免费;

比如绝无广告;

比如不出售任何道具,绝对公平;

比如来玩就有奖,率先达到一定条件的一定数量玩家,人人可获得一千美圆现金奖励

什么?你问我靠什么赚钱?

别谈钱,那是侮辱我的人格,我们在做的是慈善!

套一段大腕里的说法:

“一定得选最好的服务器,

挖暴雪的员工

设计就得设计最眩的游戏,

光盘包送到户

画面最起码也得是个3D,

什么东方古老传说呀,希腊奥林匹斯诸神呀,印度日本各种神话呀,

能用的全给他用上

游戏里是免费,游戏外还有奖金

进游戏就看见一超级武士,

全身金甲,闪闪发光特牛/逼的那种

玩家一进游戏,甭管有事儿没事儿都得跟人家说:

恭喜你,获得幸运帐号,奖励您现金二十美圆

你别管他什么腔,给钱就是好腔

游戏里再拉一奖励排行榜,等级都是过百的,

高手们光拿奖金就得好几万美金

再找几个开放的大洋马,随时准备网恋一夜情,

就是一个字儿——爽!

玩个游戏就能赚个万儿八千的,

排行榜上的不是神器也得是次神器,

你要是弄一S级艾

你都不好意思跟人家打招呼

你说这样的游戏,一推广得有多少人?

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