关灯
护眼
字体:

当我提不动刀了?[电竞](63)+番外

作者:宁雁奴 阅读记录

然而燕庄的真正目标是斜对面那块板,如隐少说的,血滴子无惧板区——打中放下的板子上半,造成破坏,踹板只需一脚(比正常效率提高一倍),板子斜下去的半侧高度在一尺以内,飞空可对准板区的人类,也或,破坏另外的板子。

追击流追求速杀,可他不会急躁。

枯骨城的战场对人类是最不友好的地点,侠客若不用轻功逃跑,只能在这一个板区博弈。

待他两个“飞碟”加两脚,踹飞板子,对方只能任他宰割。

如果侠客用上技能……太好不过,开局逼救人位道具,是监管者基操。

Fr人当然不愿任人宰割。

诚实利用板区,少少地消耗气力值,跟燕庄博弈了一小会儿。

毕竟轻功太作弊了,在障碍物两侧来回跳,而血滴子跟钓鱼佬一样,无论纵向、横向或者“之”字走位,双脚不可离地。

燕庄很耐心。

作势要甩出“飞碟”,侠客的位置已经很危险了,顾不得省技能,又是一个轻功。

对面人没料到,屠夫作的是个假动作(角色娱乐动作),实则飞的是毒镖!

侠客“坠机”一时不能动弹。

燕庄指尖翻飞,快得摄像头只捕捉到影子。

10米铁索着实太长,比之钓鱼佬的鱼竿难操作许多;

“囗”形板区想找到有效落点,极快攒够1点愤怒——得在不到2秒完成,否则毒镖不过是个无效技能——难,真的难!

观战视角的血滴子却是动作娴熟。

第一、二下“飞碟”攒出两个0.25愤怒,第三下果断飞向侠客,强制位移拉着屠夫与人类“无缝”贴脸。

想打出伤害,“飞碟”得在第四下再打中侠客,需血滴子拉开一点距离,才好甩铁索。

不能拉远,否则零点几秒侠客即“醒”过来。

好在,哪怕0阶段,1点的愤怒也不至于存不够2秒便消失。

甚至连思考的时间都没有。

燕庄接连飞了好几下“飞碟”,血滴子好似某漫的忍者,“嗖”一下的左移三四米、再“嗖”的平移七八米……是无法预判的,一连五六个平面位移。

发癫儿一般!

竟生生放走了侠客!

燕庄的动作太快,“飞碟”每一回落点精准有效,硬生生攒够2点愤怒!

侠客在他“发癫”时跑没了影。

血滴子仍在板区极速位移。

倏忽站立。

贴近他不足2米,突兀冒出个人类。

是刺客!

——有些观众这才恍然大悟!

血滴子抬手。

在分秒必争的赛场上,求生者没时间慢慢判断他是假动作,抑或要甩“飞碟”,或是飞毒镖。

第一反应是躲避。

是毒镖,被Fr大菊巧妙扭掉。

可这一扭,给了燕庄机会。

或者说,是预判。

大菊预判他的毒镖,他预判大菊的走位。

差个0.1秒即会掉落的愤怒一瞬爆发!

“鸟笼”套着刺客的头,是翻腾的黑雾纠缠着血气……

0.75血伤害!

血滴子进入一阶段!

受伤的刺客不退反进,趁着加速一个冲刺——

背刺!

监管者晕眩2秒!

Fr大菊随即拉点,周身燃烧着黑红的“火焰”,移速达到250%,朝骨城方向疾驰。

等血滴子回神,对方已跑出好远!

细心观战,可见监管者视角的左下方小人头,“刺客”原本重伤血条漫过3/4格,竟在逐渐回退,停止在1/4格处。

0.75的伤害变成0.25血。

人屠双方进入一个拉锯。

解说齐齐舒了一口气。

“这开局才多久,节奏简直飞起,我差点看不过来。”

“莫莉太适合玩追击了,看得人血脉偾张!”

“Fr人完全不省技能,除头一波侠客慌了神,整体打得也好。”颜珊艇

“是,上帝视角险些没看到刺客的行动!”

“所以莫莉是怎么发现刺客靠近的?”

“有1秒危机感提醒!”

“我知道啊。但他反应也太快了。”

“是预判。刺客潜行时间有限,想精准刺杀,大概率逮血滴子用飞碟时,救人顺带吃掉技能;莫莉察觉危机,预判对面的预判,‘飞碟’打相反方向,快速、频繁移位,不给刺客背刺的机会。”

“不但废掉‘潜行’,甚至逼掉快25%的‘移形换影’。”

“可惜刺客有‘血毒’,否则就秒倒了……荷官局事故重演!”

“哈,大菊第一时间用掉‘血毒’,怕就怕再发生惨案吧!”

解说言语中的“潜行”、“背刺”、“移形换影”跟“血毒”,皆是“刺客”天赋——

刺客,听着跟侠客有点像;

人物设定其是来自“西幻世界”。

第32章

刺客基础技能是“背刺”;

一局可用三次, 需贴脸才能造成对屠夫的伤害;

往往跟“潜行”、“移形换影”结合,才好打出高效操作。

“潜行”是限定技;

该状态下刺客潜力爆发,移速过于快了、以至视觉效果像是隐形的, 跟隐身有着本质区别;

自带冲刺效果, 配合“背刺”,可造成屠夫5秒晕眩,令其在之后10秒,移速/抽刀慢20%。

“移形换影”是另类位移;

看技能名望文生义, 落点屠夫的影子、被带着行动,其间冷不丁上一个“背刺”,让很多短腿监管者防不胜防……

适才血滴子突兀“发癫”, 正是为了防止被“背刺”,位移过快过猛,求生者就“晕车”, 刀子难扎准啊!

“血毒”,同样是限定;

一方面对屠夫使用,使之迷惑, 缺点还是要贴脸,像刚刚血滴子的距离,就难用得出来了;

另一方面, 刺客在紧急关头给自己用,相当于“血祭”, 速度爆发(不可同时交互), 并持续5秒回满0.5血;

二者只可择一,多数时候, 玩家省着“血毒”血祭,相当于多0.5血+逃命的机会。

“刺客”实力着实强悍!

不过, 其在比赛时,上场频率不是最高的。

“潜行”也好、“移形换影”也罢,配合“背刺”,想玩得花,是有难度的;

很吃玩家的技术,还得有大局观,否则容易造成技能浪费,刺客优势发挥不彻底,便流于平庸。

大菊不愧是Fr最稳人类;

刺客操作也好,时机把握也好,得失取舍也果断。

其血祭直奔骨城,适合与屠夫慢慢博弈,是不如骨山等地有高低差,胜在省事省心啊,一不怕动静过大引发“地震”,二不担心到点刷出骷髅潮。

——骨民出生荒坟谷,骨兵在战场,百米内若无“外来者”气息吸引,则不会主动寻人,两方本能朝骨城外的槐树坡涌去、继续生前的战争。

骨城非常有枯骨城的气质……

咳,好像说的是废话。

重重叠叠、堆摞在一起的白骨形成高高矮矮的墙;

里三层、外三层,形成大“囗”包着数个小“口”的一座偌大围城;

上一篇: 道德沦丧 下一篇: 别装[电竞]

同类小说推荐: