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当我提不动刀了?[电竞](64)+番外

作者:宁雁奴 阅读记录

占地面积也广,接近全图1/4,骨墙有许多缺口,或成窗,或成门,随处可见的板子。

大菊凭借着骨墙、板窗,跟只能平面位移的血滴子绕啊绕。

燕庄不慌不忙。

骨墙比之真正的围墙高度不足,屠夫体态多数偏高,尤其血滴子又大又壮的,简直是行走的柱子。

紧盯刺客不丢失视野,没急着逼近抽刀……哦,血滴子没刀。

就不停地甩铁索。

“瞬移”嘛!

大菊不敢在同一片城区逗留太久,被迫继续拉点。

明明隔着长长的骨墙……

超一尺高的障碍铁索飞不过去。

在此不得不解释,为什么蓝风称枯骨城跟血滴子是“黄金搭档”——

毫无疑问,等时间一到刷出骷髅潮,在“无限”世界其也算生灵(或死灵?),反正判定血滴子打中一个得0.5愤怒,骨兵骨民那么多,个体行动不快,太好攒愤怒了。

另一方面便在于骨城的特殊性,通常确实不会地震,可也架不住“飞碟”咚咚地没停锤击啊。

白骨不是钢筋水泥!

“飞碟”对同一面墙击打超十次,骨墙也会坍塌,有人如果紧贴着墙根,会被砸晕的!

求生者可走位躲避。

问题是骨墙一倒,哪怕残骸碎骨挡着屠夫,不能直接越过原本的墙“抄近道”压近求生者,可血滴子无需贴脸,直朝求生者飞铁索便是。

周围其他的骨墙存在,人类被限制在狭长的通道间,比之空旷的中场,“飞碟”攒愤怒的速度飞快,便是不能“秒准”,也不太怕技能放空,可多丢个几次,有屠夫容错空间。

只听轰轰隆隆的,一阵接一阵的闷响,血滴子一只鬼好比一整个拆迁队,一边“瞬移”一边拆墙。

骨城被毁快一小半了。

刺客慌不择路,也或,没的选择,被逼入死胡同!

轩牧评价:“大菊思路没扭转过来啊,拿应付普通屠夫的法子针对血滴子。血滴子可不怕绕骨城……博弈?没得必要,一力降十会!”

顿了顿,他口风一转:“当然,大菊牵制得挺好。想想,不转点到骨城,中场那么个死亡点,以莫莉的操作,这会儿说不准又打他一个秒倒!枯骨城嘛,就这样恶心人类。”

蓝风接过话:“你说的不是问题。机子被干扰才是大`麻烦,血滴子十米的飞索,非常难操作,可也给了屠夫更多操作空间,位移不好捉摸,原本2号、4号机在骨城很安全,居士跟盗墓贼一人修一台正正好,现在全不敢修了。”

轩牧语气庆幸:“好在Fr这回选角无修机羸弱,甚至居士有10%修机加成!”

蓝风则道:“盗墓贼洛阳铲是好使,可这个局势,道具不敢提前用,很拖修机进度。”

“是……”

轩牧说:“Fr人也怕,荷官局机子其实就差那么点,要能打到开门战,情况就不一样了。”

荷官局已成定局,解说随口一提,将注意转回到当前。

大菊走投无路想另辟蹊径,借着“移形换影”躲血滴子的技能,或可贴身“背刺”,一石二鸟。

燕庄不给机会。

追击刺客的过程中,愤怒攒了又掉、掉了又涨,还没到二阶段呢,愣是储蓄达到2点愤怒!

动作真真假假,几次作势要“套头”,逼得刺客抱头鼠窜。

猝不及防,铁索飞偏、“飞碟”击中一面骨墙,被反弹,却恰恰套准走位小秀一波的刺客!

整个过程连一枚毒镖都没浪费!

解说小小惊诧:“到底是莫莉预判太精准,还是失误却误打误撞?”

另一人笑:“看多莫莉的操作,已经见怪不怪,就算失误了,我也只当他是在埋伏笔。”

“哈,也对。反正就看结果。”

燕庄迅速观察、并判断每一处密码机的情况,遂十分放心,拖着人尸体,往西北走出好一段路;

眼看刺客挣扎幅度越来越大了,仿佛下一秒便能挣脱,这才就近选一个绞刑架挂上。

解说轻吁了一口气:“吓死我,差点以为被挣脱,莫莉真是不慌!”

另一人语带思虑:“为什么强行拖这么远……想挂荒坟谷?怎么可能!他也没点‘桀悍’啊?”

“或许只是因为这个绞刑架好守尸?”

“已经刷出骷髅潮了。”

轩牧道:“侠客得快些贴近,否则,万一半途遭遇骨民,骷髅海战术,轻功也不一定能顶!”

“能顶倒是能顶,只怕一耽搁,刺客血线过半啦!”

“我明白了!”

轩牧忽是顿悟:“收回前言。大菊哪是思路没扭转过来呀,分明他想得太清楚了……把屠夫看得太厉害——当然我没说莫莉不厉害的意思——他心里做好很快被击倒的准备,绕骨城尽可能拉开跟中场、荒坟谷的距离,结果这不就避开骷髅潮吗?荒坟谷、中场跟槐树坡,屠夫都挂不了,大大减轻队友救人压力!”

“S1册侩不是吹的。”蓝风也赞,“大菊最近两个赛季在人榜都是稳前20吧?”

血滴子守尸是一刻不能消停。

“咻”的飞过去,“嗖”的一下飞过来……

画面里,黑乎乎的屠夫不停闪动,来去如烟快到只能捕捉残影。

就,很神经。

解说忍笑:“这场面有点恶搞。”

“没法。血滴子没普通刀,守尸这不难为人吗?对面的还是侠客,轻功加剑罡,真头疼!”

“难怪莫莉选这挂人,好歹有几块破墙跟枯树,能反复击打、好保愤怒不断,这要在骨城,墙一下子就被拆完!”

“侠客来了!诶,他咋满血的?”

“光关注监管者跟刺客博弈,没注意……应该摸箱子摸到的绷带?”

“运气也太好了,莫莉更难了。”

“Fr人还是稳,看起来想跟屠夫打拉扯。”

雷达感知有人在附近。

对面很小心,没给视野。

不过“风”告知燕庄来人大概的走向。

便是毫不犹疑,甩飞索、位移一瞬十米。

隔着破窗,居高临下,可看到猥琐地苟在下面的侠客!

Fr诚实反应也快,血滴子贴近一刹那,果断用上轻功。

一个轻功跳啊跳的,一个唰唰甩铁索瞬移……

画面仿佛被10倍20倍加速过!

解说也闭嘴,实时直播没慢放,基本看不清啊!

燕庄打出一个精准的毒镖。

板窗附近“飞碟”有效落点不足,愤怒掉剩1点,但也够了,趁着2s毒镖,套着对方侠客的脑瓜,即可将其击倒!

倏忽间,犹如动画被摁住了暂停键。

血滴子吃到一个“混乱”。

疯狂日墙。

侠客缓过劲,冲刺奔向绞刑架。

刺客天赋各种牛掰,意外是个脆皮,血掉得太快……这一局大菊没点“慷慨就义”。

解说齐呼:“是居士的‘放生’!”

“这一波人类配合打得好哇!”

“莫莉大意了没有防。”

居士作为辅助,两个技能,“放生”针对屠夫,“回向”用给队友。

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