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进入无限游戏直播后我每天都在守寡(398)

作者:四只鳄 阅读记录

本来像是二十枚钱币一样的按键在注射后一一变色,像是二十轮鲜红的满月。

乍一看上去,像是一副并不完整的血月月相图。

迟欲看瞭一眼,嘀咕道:“什麽保险箱啊,还有亲子关系检测的功能……”

不过迟念既然都能做出那麽奇怪的游戏,能做出一个要靠血液打开的保险箱也不是难以想象。

“好瞭,”鹿望东做瞭个轻便的手势,“现在可以打开瞭。”

迟欲捂著胳膊看向那个突然亮瞭二十枚小红灯的保险箱。

“没开啊?”

“我的意思是可以开瞭,”鹿望东解释,“同时按下二十枚按键就可以打开瞭。”

他现在倒是不吝啬于解惑瞭。

迟欲:“……”

迟念果然是想整他吧。

“你帮我按。”

“哦,不不不,这不合规矩。”

鹿望东拒绝瞭。

迟欲怀疑是迟念提前交代过鹿望东千万不要让迟欲好过。

对于迟欲质疑的眼神,鹿望东回以微笑。

又做瞭个请的手势。

迟欲不情不愿地捂著胳膊靠过去,然后伸出一隻手——一巴掌把保险箱拍倒瞭。

二十枚“血月”迎面倒地被压在最底下,全部被“按瞭”进去。

咔哒一声,保险箱开瞭。

迟欲又费力地单手把保险箱抬起来。

在抬起的过程中,保险箱门弹开,裡面的东西也掉瞭出来。

那是一本被保存得很好的“画册”,因为年代久远纸业有些泛黄,但是上面的图案依然清晰可见。

那是迟念小时候给迟欲做的“游戏”。

她在一个本子上画画,每个画面都暗藏玄机,迟欲必须用一枚糖来换取一次闯关的机会。

迟念小时候就很擅长“玩弄人心”。

她会设置一些一眼就能看出问题所在的画面,让迟欲的橡皮擦“勇士”轻易地破局闯关,比如说找出两幅画的不同,或者猜到画面右下角的石头是陷阱的开关之类的。

迟欲会为瞭继续游戏不断地“上供”糖果给迟念,然后渐渐陷入困难模式:

比如说画面裡有三个圈,迟欲需要猜出哪个圈不是圆形而是椭圆。

迟欲甚至不知道如何区分圆形和椭圆,就被迫要被迟念用圆规和褶皱的纸张轮番玩弄。

结局总是以迟欲的橡皮擦“勇士”被怪物吃掉为结局,代表游戏意志的迟念总是常胜将军。

这是小时候,没有游戏机或者漫画书、也没有朋友和父母陪伴的姐弟俩最迷恋的娱乐,没有之一。

迟欲翻开第一页,看到瞭迟念手写、他在下面标注瞭拼音的游戏标题:

《人类清除计划1.0》

他这时候才后知后觉,为什麽自己受到游戏的时候、明明是第一次玩,却跳过瞭第一部,直接受到瞭第二部。

当时迟念寄给他的游戏是《人类清除计划2.0》。

当吃迟欲还以为是两款游戏没有剧情上的关联,游戏顺序不影响游戏体验,结果没想到隻是因为迟欲早就已经通关瞭这款游戏的1.0版本。

那时候迟念在电话裡说的话也在这时候重新浮现在脑海之中

“我会给你答案。”

这就是答案吗?

还是像游戏一样,这不过是得到最终宝藏的钥匙?

迟欲盘腿坐在地板上,一时间也忘记手臂上的棉签瞭,在膝盖上平摊开这本画册。

裡面那些色彩鲜豔、笔画简单的图画充满瞭童真童趣,但是已经显露出迟念出色的设计天赋。

她是怎麽想到用这样大面积的色块来凸显气氛的?她是怎麽想到用图形的视觉误区来隐藏陷阱的?

迟念是个完全的天才。

迟欲的指尖拂过画册边角,小心地避开那些上过色的地方,然后轻轻地翻页。

这本画册充满瞭回忆。

在看到某几个“游戏”的时候,他忍不住笑出瞭声。

天啊,在喷火的恐龙的尾巴上,还有他当时被迟欲欺负哭瞭之后掉下的眼泪——

这是一个比较靠后的“关卡”,因此迟念把它设置得很难,迟欲不仅要通过给迟念剥一碗瓜子的方式来换取小木棍做的宝剑,而且每次需要额外的糖果来换取进攻的机会。

迟欲的糖果都没有瞭,却还是没能一击命中,“杀死”这头喷火伤人的大坏龙。

迟欲又是一个擅长拱火的,就像是现在的那些游戏産商一样,把关卡设置得不能轻易通过,然后一边鼓励一边趁机兜售道具。

迟欲花瞭一下午的时间来帮迟念跑腿。

但是换来的用巧克力袋子做的“盔甲”没有用,用葡萄充当的“水炸弹”也没有用,拿风扇制造的“风暴”也不能帮助他致胜。

疲惫和一次次的希望落空让迟欲崩溃瞭,但是又不想哭,最后瘪著嘴、苦瓜脸半天,还是没忍住,落瞭一滴据迟念形容巨大无比的眼泪。

现在看看,小孩子世界的一大滴眼泪,现在看来却渺小得还不如半个指甲盖大。

当时,眼泪落在本子上,模糊瞭喷火龙尾巴的色彩。

迟念大概是心裡过意不去,特意给他放瞭水:“好吧,之前你不能杀死它是因为他的弱点不像一般的龙在头部,而是在尾部,又因为它是一头喷火的恐龙,最害怕水,所以,你的眼泪成功击中瞭它的弱点!打败它瞭!”

迟念真坏啊。

迟欲神情温柔地抚摸那一处模糊瞭的色彩。

这是迟念设置得游戏裡最困难的一关,严格意义上来讲,迟欲没能破解它,但是在迟念的防水下,橡皮擦“勇士”没有死掉,而是成功地活瞭下来。

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