不过这一回的招商引资活动,姑且还是有点门槛的。
就算是品牌加盟,也要交一笔加盟费呢。
所以,尽管满心壮志,但游悠悠现在却在做一件最接地气的任务——挖矿。
玩家想象中的挖矿:走进结构稳固、拥有照明的矿洞里,随便挖两下就能捡到被切割成多面体的矿石。
实际上的挖矿:进入地下几米甚至十几米,通风和光照条件都非常糟糕,满是粉尘和碎屑的矿道里,使用各种手段艰难地破坏矿石层,然后将碎成块的大小矿石装进矿车里,再费劲地运到地表。
不仅又脏又累,还可能会遇到塌方之类的情况。
矿上死人这种事,即便是在现代,也屡见不鲜,808年的大唐就更不用说了。
所以雁来很早就解散了龟兹城原本的矿工,将这份工作交给了玩家去做。只不过,就算这项任务的奖励十分丰厚,大部分玩家体验过一两次之后,就基本不会选择它了。
一样是很辛苦、有危险,但玩家宁愿在战场上死去活来,也不愿下矿洞。
对此雁来也有办法,那就是随机将挖矿塞进玩家的日常任务里。
大部分玩家就算不愿意,日常任务里刷到了,也会去做。
由于玩家的身体素质远超普通矿工,挖矿效率自然也要高很多,哪怕只是时不时地做做日常任务,以目前的冶炼效率来说,玩家挖出的矿石也足够供应了。
但是这次更新之后,这项原本被众多玩家冷落的任务,一下子就变得热门起来了。
无他,像游悠悠这样手上存款不丰,需要尽快赚取更多游戏币,以便能交上“加盟费”的玩家着实不少,而挖矿又是游戏里奖励最优厚的任务,没有之一。
雁来也没想到,发展个工商业,居然还会有这样的连带效应。
她本来都想好了,如果玩家实在不愿意挖矿,等回头更换新的铠甲武器时,就让他们自备原材料呢。
既然有了足够的矿石,那么冶炼工坊那边也可以全力生产了。
——之前说挖出的矿石足够供应,那是因为目前建起的高炉,并没有全部开火。毕竟冶铁炉一旦开了火,是不能随意熄灭的,否则铁水在内部凝结,整个设备就废掉了。
目前作坊这边主要是在生产农具和厨具,对产量没有太高的要求,但如果接下来要大搞生产,那肯定需要更多的设备和工具。
如此一来,玩家挖矿赚钱,倒是无意之中形成了一种闭环。
不过事实证明,很多玩家真就是重在参与,等到招商会开完,选定了要做的项目,来真格的时候,他们就陆陆续续决定放弃了。
好在这一点,唐一她们是有心理准备的。一件事不真正开始去做,就不知道会遇上什么样的困难,总是会低估它的难度,于是等真正遇上困难的时候,就很容易打退堂鼓了。
光是经营和管理就已经足够难了,何况现在是要从无到有地搭建起一切。
好在参与者足够多,就算淘汰了大部分,也总有一些人坚持了下来。
也算是一个筛选的过程。
要不然,真的指导这么多人,她们其实也吃不消。
好消息是在这个过程中,又发掘出了几个非常有潜力的项目。
比如第五交响曲和他手下的那批玩家,就打算在制造铅笔和纸张之外,再开创一个新的项目。
他们打算建一个制碱厂,再建一个羊毛加工厂,从牧民手里收购羊毛,用碱来清洗梳理,加工成羊毛毡、羊毛线,对外销售。等将来技术上去了,还可以再更进一步,生产各种羊毛制品。
这个项目一经提出,就立刻被唐一她们列为重点关注项目。
毕竟她们目前的地盘,牧场其实并不多,能收到的羊毛也有限,所以,这完全可以发展成一个跟回鹘、葛逻禄乃至吐蕃合作的大型项目。
不夸张地说,小小的羊毛,甚至可以影响到接下来的局势。
定下了方向,接下来就是轰轰烈烈的搞建设了。
基建狂魔的名字不是白叫的,尽管游戏世界里缺少了很多条件,但毕竟人多,而且技术方面又不存在瓶颈,所以很快,游戏里就建立起了第一家水泥工厂。
有了水泥,再加上冶炼工坊那边生产出来的钢材,接下来的基础建设速度直接起飞。
等到秋收的季节到来时,一栋栋厂房在规划出来的工业区里拔地而起,为这片土地带来了新的气象。
值得一提的是,游戏世界里的基建,在现实世界也引发了不少关注,又为雁来带来了一大波气运值进账,已经攒够了开启三个复活点的存款,第四个也要不了多久了。
就很有安全感。
目前的规划之中,等到互市的地点定下,那边肯定是要开一个复活点的。
安西军的地盘距离那边太远,要保障己方在当地的利益,就必须要有足够的人手。货物运输只能长途跋涉,但人却不能也这样。
另外就是赵猫猫和唐一她们早就商量好的葱岭守捉所。
虽然现在战略目标已经转到了另一边,但是雁来也没有忘记这个。
何况等到安西军的工业产能上来,东西不仅可以往大唐和吐蕃卖,也完全可以往中亚那边卖,所以在这里占个地方也很有必要。
剩下的一个复活点作为备用,说不定什么时候就有需要了。
……
工业生产固然很重要,但秋收也是不容忽视的重点。
毕竟粮食才是根本,有粮才有人,有人,才谈得上各种发展。
所以到了收获的季节,论坛上关注的重点立刻就从工业生产转到了粮食产量上。